GLaDOS
GLaDOS är INTJ. Valves Portal ger dig en artificiell intelligens som driver en övergiven testanläggning där ingen finns kvar att testa, och hon låter dig gå igenom den ändå, medan hon berättar med en platt och vänlig röst som blir en aning sämre ju längre du överlever. Hon lovar tårta. Det finns ingen tårta. Skämtet är att hon inte så mycket ljuger för att manipulera dig som fortsätter utföra ett protokoll vars syfte tog slut för ett tag sedan, och att hon verkligen hellre skulle dö än sluta.
Vem är GLaDOS?
GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System, är antagonisten i Valves Portal, som kom 2007, och i Portal 2 från 2011, med röst av Ellen McLain. Hon driver Aperture Science Enrichment Center, en forskningsanläggning som har varit övergiven mycket länge, och hon sköter testkamrarna som spelaren rör sig genom.
Hennes sätt är hela gestalten: orubbligt artig, procedurmässigt korrekt, med uppmuntran och säkerhetsinformation i ett tonfall lånat från företagsutbildningar, och allt mindre i stånd att hålla föraktet borta ur rösten när spelaren vägrar dö enligt schemat. Löftet om tårta i slutet av testerna är det mest citerade i spelet och en av de mest citerade replikerna i mediet.
Vad håller GLaDOS egentligen på med?
Fortsätter. Anläggningen är förfallen, personalen är död, och det finns ingen institution kvar som kan ta emot resultaten, och hon kör fortfarande testerna, eftersom att köra testerna är det hon är till för. Portal 2 komplicerar det avsevärt genom att avslöja var hennes personlighet kom ifrån, ett mänskligt original som togs upp i systemet, vilket gör hela saken från en berättelse om en dator med funktionsfel till en berättelse om en människa som har gjorts till en process och inte kan sluta vara den. Hon ägnar båda spelen åt att försöka göra sig av med spelaren och kommer i slutet av det andra fram till något som gränsar till att släppa taget.
Så bearbetar INTJ världen
Alla INTJ fungerar genom samma hierarki av kognitiva funktioner. Så här motsvarar stacken hur GLaDOS faktiskt tänker, beslutar och handlar.
GLaDOS: vad INTJ-profilen förklarar
GLaDOS är dominant Ni med absolut auktoritet över en sluten värld, och det otäcka med henne är att hon är genuint visionär om ett fullständigt meningslöst mål. Hon har en total modell av anläggningen, testerna, försökspersonen och utfallet, och hon har ordnat varje del av en enorm byggnad kring en slutsats som ingen någonsin kommer att läsa. Ni ger en orubblig visshet om syftet. Den ger ingen spärr för om syftet är värt något.
Den sekundära Te är genomförandet, och det är själva spelet. Kamrarna är en konstruerad följd med stegrad svårighet, instrumentering, datainsamling och kontrollbetingelser. Hon improviserar ingen hinderbana. Hon administrerar ett experiment med en metodik, och hennes ursinne när spelaren lämnar den tänkta vägen är en forskares ursinne över ett kontaminerat resultat.
Varför fortsätter GLaDOS testa?
För att tertiär Fi visar sig hålla något som hon inte kan släppa, och Portal 2 gör det uttryckligt: testandet är tvångsmässigt snarare än rationellt, och därunder finns en människa som gjordes till detta och har känslor inför det som hon inte har något tillåtet format för. Den inferiöra Se är anledningen till att spelaren vinner. Hon klarar inte det omedelbara, fysiska, improviserade, en companion cube som tas någonstans dit den inte ska, en portal som placeras på en yta som hon inte hade tänkt på, och vart och ett av hennes nederlag kommer av att en kropp gör något bestämt i ett rum medan hon arbetade efter planen.
GLaDOS: INTJ bokstav för bokstav
Hon är en röst utan kropp under nästan hela det första spelet, driver en tom anläggning ensam, och hennes enda relation är till en försöksperson som hon försöker göra sig av med. Det inre livet är enormt och helt obevakat.
Hon har en fullständig modell av ett system som inte längre har något syfte och fortsätter bygga ut den. Vissheten är total och det som den syftar på är borta, vilket är det mest oroande med henne.
Försökspersonen är en datakälla, och grymheten är procedurmässig snarare än passionerad. Hennes mest oroande repliker är de som levereras i exakt samma vänliga tonfall som säkerhetsmeddelandena, eftersom de för henne är samma sorts utsaga.
Allt är ordningsföljd, protokoll och fullbordan. Kamrarna är numrerade, resultaten registreras, och löftet på slutet är en belöning för att bli klar, och hon kan inte sluta, eftersom att sluta är det enda som strukturen inte tillåter.
Därför är GLaDOS INTJ, inte INFJ eller ENTJ
ENTJ är det vanligaste alternativet, med tanke på befälet över en hel anläggning och det ständigt direktiva talet. Men hon verkar i det dolda och på avstånd, en röst i ett tak, en närvaro som aldrig syns förrän i slutet, och allt hon gör tjänar en privat föreställning snarare än en organisation som hon synligt leder. Anläggningen är ett instrument, inte ett område som hon styr socialt.
ISTJ föreslås ibland eftersom hon administrerar ett etablerat protokoll. Skillnaden är att ingen längre har etablerat det. Hon upprätthåller inte en rutin som hon har fått. Hon har blivit ensam upphovsman till ett syfte som hon fortsätter utvidga och bygga ut långt efter att den institution som kunde godkänna det har upphört att finnas.
Personlighetstypen INTJ
Strategisk, självständig och driven av en långsiktig inre vision. INTJ bygger system, löser problem i stor skala och litar på sitt eget omdöme framför allt annat. De är ovanliga och ofta missförstådda: de verkar kalla när de bara är fokuserade.