Trevor Philips
Trevor Philips é ENTP. A criação mais detestada e mais defendida da Rockstar North, interpretado por Steven Ogg em Grand Theft Auto V, em 2013, ele é um ex-piloto militar canadense dispensado das forças armadas que toca um negócio de metanfetamina e armas a partir de um trailer no deserto. Dan Houser o descreveu como movido pelo desejo e pelo ressentimento. O que faz o personagem funcionar não é a violência, e sim a inteligência por baixo dela: Trevor é o único dos três protagonistas que pensou com clareza sobre o que todos eles realmente são, e o único que se recusa a fingir o contrário.
Quem é Trevor Philips?
Trevor Philips é um dos três protagonistas jogáveis de Grand Theft Auto V, lançado pela Rockstar North em 2013, dublado e interpretado por captura de movimento pelo ator canadense Steven Ogg. Ele nasceu no Canadá e foi piloto militar antes de ser dispensado depois de uma avaliação psicológica. Conheceu Michael Townley em 1993, e os dois passaram uma década assaltando bancos juntos.
A traição que move o jogo acontece em 2004, num assalto em Ludendorff, North Yankton. Michael e o cúmplice deles, Brad Snider, são baleados pela polícia; Trevor escapa acreditando que Michael morreu. Anos depois, ele descobre que Michael fingiu a morte, fez um acordo e está vivendo esse tempo todo numa mansão em Los Santos sob proteção a testemunhas. A reação de Trevor a essa descoberta é o motor emocional da história inteira.
O que é a Trevor Philips Enterprises?
Depois de Ludendorff, ele se esconde em Sandy Shores, uma comunidade de trailers no condado de Blaine, e monta a própria organização criminosa fabricando metanfetamina e contrabandeando armas. Ela é tocada a partir de um trailer, com funcionários que têm medo dele, e leva o nome dele como se fosse uma pequena empresa legal, que é mais ou menos o nível de ironia em que o personagem opera. Para a crítica, ele foi a revelação dos três: as análises o destacaram repetidamente e observaram que ele é um dos pouquíssimos protagonistas de Grand Theft Auto que de fato fariam as coisas que os jogadores fazem nesses jogos, em vez de um personagem sério em torno do qual a violência acontece.
Como um ENTP processa o mundo
Todo ENTP funciona com a mesma hierarquia de funções cognitivas. Veja como essa pilha se traduz no jeito como Trevor Philips realmente pensa, decide e age.
Trevor Philips: o que o perfil ENTP explica
A Ne dominante de Trevor fica disfarçada pelo quanto ele é assustador. Observe o que ele realmente faz: improvisa o tempo todo, reenquadra cada situação e chega a abordagens que ninguém mais no jogo consideraria. Os planos dele não são cuidadosos, são inventivos, e funcionam muito mais vezes do que deveriam porque ele continua gerando opções enquanto todos os outros ainda estão trabalhando na primeira.
A Ti auxiliar é a parte que faz dele mais do que um psicopata com uma caminhonete. Trevor é o único personagem do jogo com uma posição coerente por dentro, e ele a enuncia repetidas vezes: Michael é um hipócrita que quer o dinheiro sem ser o tipo de pessoa que o pega. Isso é um argumento genuíno, e está correto. O desprezo dele não é aleatório: ele mira com precisão pessoas cujos valores declarados não batem com o comportamento, que é algo muito típico da Ti para se enfurecer.
Por que Trevor Philips é tão apegado a Michael?
Pela Fe terciária, na forma menos regulada que a mídia já produziu. A lealdade de Trevor é enorme, descontrolada e completamente desproporcional: ele chora a perda de Michael por nove anos, e o que o fere no engano não é o dinheiro, e sim não ter sido avisado. Ele age do mesmo jeito com as poucas outras pessoas que deixa entrar, alternando entre uma proteção violenta e uma pressão insuportável, porque a Fe em terceira posição não tem calibragem. A Si inferior é o motivo pelo qual nada disso se estabiliza: ele não tem nenhuma relação funcional com rotina, precedente ou as consequências acumuladas do que faz com o próprio corpo, e o personagem nem uma vez considera que a sua situação possa ter futuro.
Trevor Philips: ENTP letra por letra
Ele processa em volume máximo e em público. Cada pensamento que tem é anunciado, geralmente para alguém, muitas vezes longamente, e o jogo tira boa parte da sua energia de um protagonista que não consegue guardar nada por dentro por mais do que alguns segundos.
A abordagem dele diante de qualquer obstáculo é encontrar um ângulo que ninguém considerou, e os discursos inflamados dele são conceituais, e não imediatos: sobre o que as pessoas realmente são, sobre o que o arranjo realmente é, sobre o que todo mundo finge não saber. Ele é o único personagem do jogo que fala sobre o jogo.
A fúria mais sustentada dele é dirigida à incoerência. O crime de Michael, na versão de Trevor, não é tanto a traição quanto a incoerência, e ele sustenta essa acusação por todo o jogo com uma precisão que destoa completamente de como ele se comporta em todos os outros aspectos.
Nada na vida dele é assentado ou programado. O negócio funciona na base da improvisação, os planos mudam no meio da execução e ele responde ao que o dia trouxer. É por isso que ele é o mais perigoso dos três e o menos capaz de manter qualquer coisa de pé.
Por que Trevor Philips é ENTP, e não ENFP nem INTJ
ESTP é a alternativa óbvia e aquela a que a maioria das pessoas recorre, porque ele é violento, impulsivo e fisicamente destemido. Mas um tipo de Se dominante está ancorado no presente concreto e lê as situações em busca de vantagem imediata. Trevor é constantemente abstrato (teoriza sobre Michael, sobre a natureza do negócio, sobre o que as pessoas fingem ser) e as explosões dele costumam ser desencadeadas por uma ideia, e não por algo acontecendo na sala.
ENFP aparece às vezes pela volatilidade e pela intensidade dos apegos dele. A diferença é Fi contra Ti. Um personagem de Fi auxiliar tem um sistema de valores pessoal assentado que o mundo não para de violar. Os julgamentos de Trevor são lógicos, e não morais: ele não se opõe ao que Michael fez por razões éticas, e sim porque foi incoerente. Ele não tem problema nenhum com assassinato e tem um problema enorme com hipocrisia.
A personalidade ENTP
Inquietos, questionadores e alérgicos ao tédio. Os ENTP geram ideias mais rápido do que a maioria das pessoas consegue processar, e nunca se sentem tão vivos quanto ao debater, improvisar ou construir algo que ninguém viu antes.