Nathan Drake
Nathan Drake é ESTP. Protagonista da série Uncharted da Naughty Dog desde Drake's Fortune, em 2007, com voz e captura de atuação de Nolan North, ele é um caçador de tesouros que afirma descender de Francis Drake e usa o anel do antepassado com o lema sic parvis magna, a grandeza nasce de começos pequenos. A afirmação acaba se revelando inventada, e o sobrenome também; ele nasceu Morgan. Quatro jogos de escaladas, quedas, tiros e improviso depois, A Thief's End o aposenta. Tom Holland o interpretou no filme de 2022.
Quem é Nathan Drake?
Nathan Drake é o protagonista de Uncharted, a série de aventura do PlayStation desenvolvida pela Naughty Dog. Ele apareceu pela primeira vez em Uncharted: Drake's Fortune, em 2007, e foi dublado e interpretado por captura de movimento do começo ao fim por Nolan North, que teve liberdade para improvisar e colocar boa parte da própria personalidade no papel, e é em grande parte por isso que o personagem parece uma pessoa, e não um conjunto de animações.
Ele se apresenta como descendente de Sir Francis Drake e carrega um anel herdado dele, gravado com sic parvis magna e com um conjunto de coordenadas que levam ao caixão do explorador. As relações mais próximas dele são com Victor Sullivan, o contrabandista mais velho que o criou dentro do ofício, e com Elena Fisher, uma jornalista que começa como complicação e termina como sua esposa. O quarto jogo apresenta um irmão mais velho, Sam, dado como morto havia quinze anos.
Como a série Uncharted termina para Nathan Drake?
A Thief's End, lançado em 2016, fecha o arco de quatro jogos (Drake's Fortune, Among Thieves, Drake's Deception e este) e faz isso desmontando a premissa. A descendência de Francis Drake nunca foi real. O sobrenome nem é dele: ele nasceu Nathan Morgan, e a identidade foi construída por dois irmãos órfãos que precisavam de uma. O jogo termina com ele se aposentando da caça ao tesouro em vez de morrer num templo, o que é incomum no gênero. A crítica o classificou sistematicamente entre os personagens mais fortes dos games, geralmente no mesmo parágrafo que Lara Croft e Indiana Jones.
Como um ESTP processa o mundo
Todo ESTP funciona com a mesma hierarquia de funções cognitivas. Veja como essa pilha se traduz no jeito como Nathan Drake realmente pensa, decide e age.
Nathan Drake: o que o perfil ESTP explica
Drake é de Se dominante no sentido mais literal possível: a série inteira é um motor de física, e ele é o que o lê. Saliências, apoios para as mãos, pisos desabando, o momento exato em que um caminhão vira cobertura: a competência dele é uma interpretação contínua e em tempo real de um ambiente físico que desmorona mais rápido do que ele consegue atravessá-lo. Em quatro jogos, praticamente não há uma cena em que ele pare para planejar.
A Ti auxiliar é o motivo pelo qual ele sobrevive. Por baixo da improvisação há uma análise genuína: ele lê inscrições, resolve o mecanismo, descobre o que o quebra-cabeça quer. O conhecimento histórico dele é real e discreto, usado assim que se torna útil e nunca como palestra. A Se fornece a reação e a Ti fornece o motivo pelo qual a reação costuma estar certa.
Por que Nathan Drake continua voltando?
Porque a Fe terciária e a Ni inferior puxam em direções opostas, e a série é sincera sobre isso. A Fe em terceira posição lhe dá calor humano e lealdade reais (por Sully, por Elena e, com o tempo, por Sam), expressos em brincadeiras, e não em declarações, e mobilizados com mais força quando alguém de quem ele gosta está em perigo. A Ni inferior significa que ele realmente não consegue imaginar a versão da própria vida que vem depois desta expedição. Elena não para de pedir que ele imagine, e ele não para de dizer que sim e depois aceitar mais um trabalho, e os roteiristas fazem disso um problema do casamento, e não um defeito de caráter. A Thief's End funciona porque é a primeira vez que ele consegue ver um futuro e escolhê-lo.
Nathan Drake: ESTP letra por letra
Ele fala o tempo todo: com Sully, com Elena, consigo mesmo, com os mercenários que atiram nele. Os jogos lhe dão um companheiro em quase todas as sequências porque um Drake calado seria outro personagem; o pensamento dele é audível e voltado para fora por padrão.
A perícia dele é espacial e imediata. Ele lê um prédio desmoronando como outras pessoas leem uma frase, e toda a linguagem de design da série depende de um protagonista cujo primeiro instinto ao entrar numa sala é procurar o que pode ser escalado, arremessado ou derrubado.
Os quebra-cabeças são resolvidos descobrindo a regra de fundo, e ele faz isso sem alarde nem explicação. O conhecimento histórico dele funciona do mesmo jeito: uma ferramenta tirada quando a situação pede, nunca exibida por si só.
Em nenhum dos quatro jogos há um plano que sobreviva aos primeiros cinco minutos. Ele se compromete com a expedição e depois improvisa tudo, que é exatamente a disposição que o torna eficaz numa tumba desabando e impossível de encaixar numa vida assentada.
Por que Nathan Drake é ESTP, e não ENTP nem ISTP
ENTP às vezes é defendido porque ele é engraçado, rápido e fala o tempo todo. Mas o humor é situacional, e não conceitual: um comentário contínuo sobre o que está acontecendo fisicamente com ele naquele momento, e não um fluxo de hipóteses. Ele não gera ideias, gera respostas, e cada uma está presa à saliência em que ele está pendurado no momento.
ESFP é uma disputa mais apertada, dado o charme e a imprudência. A pista é a função auxiliar. Um aventureiro Se-Fi é movido por um código pessoal que decide quais trabalhos valem a pena. Drake aceita quase todos os trabalhos, se convence da justificativa moral depois e se interessa muito mais por como um mecanismo funciona do que pelo que ele significa. A Ti fica em segundo lugar; os valores chegam depois e de forma menos confiável.
A personalidade ESTP
Voltados para a ação, pragmáticos e totalmente vivos no momento presente. Os ESTP leem as situações rápido e respondem mais rápido ainda. A teoria os entedia; os resultados os definem.