ジョーカー
ENTP

ジョーカー

DCコミックス、ダークナイト(2008年)
フィクション
判定

ノーランが描いたジョーカーは、歯止めのないENTPです。「なぜそんなに真面目なんだ?」は本物の哲学的立場です。真面目さには枠組みが必要であり、彼の計画全体は、枠組みなど作り話にすぎないことを証明することにあります。鉛筆を使った手品、「消えちゃった」は全速力のNeです。確実さがどれほど速く消えるかという議論のオチなのです。フェリーの実験はサディズムではなく、管理された実験です。社会契約を取り除いたとき、人々が実際にどう行動するかを見るためのものです。どちらのフェリーも相手を爆破しなかったとき、彼は本気で驚きます。そこに彼のTiの限界が表れます。モデルを作ったのに、データを読み違えたENTPなのです。有名な独白、車を追いかける犬のように、捕まえても何をすればいいかわからないという言葉は、ENTPの最も正直な自己評価です。大事なのは結果ではなく、議論そのものなのです。

ジョーカーとENTPの心

ジョーカーはENTPです。タイプは心理機能の序列によって決まります。特徴のチェックリストではなく、人が世界をどう知覚し、どう決断するかを左右する、心のはたらきの順序だった並びです。ジョーカーの場合、その並びはNe(外向的直観)が先頭に立ち、Ti(内向的思考)がそれを支えています。この順序を理解すると、ジョーカーが何をするかだけでなく、なぜそうするのか、そしてプレッシャーの下で、人間関係の中で、物語の転換点で、なぜそのように反応するのかがわかります。

ジョーカーを動かしているのはNe(外向的直観)です。まだ誰も見つけていない切り口、可能性、議論、つながりを絶えず生み出します。どんな会話もアイデアの限界を探る機会で、どんな定まった立場もそれ自体の矛盾に照らして試すべきものです。Ti(内向的思考)が分析の厳密さを加え、ジョーカーのアイデアが単なる面白い話で終わらないようにします。Neが仮説を生み、Tiがそれを評価し、その組み合わせが、刺激的で、知的に手ごわく、ときに疲れさせる人物を生み出します。影の部分は劣等機能のSi(内向的感覚)です。ジョーカーは平凡なこと、決まりきったこと、参照としての過去が驚くほど苦手なことがあり、前の約束より次のアイデアを好んで、そのつけを繰り返し払います。

ジョーカーがENTPの説得力ある例なのは、タイプの説明の項目をすべて満たしているからではなく、プレッシャーの下でも心理機能の並びが崩れないからです。ジョーカーの物語(DCコミックス、『ダークナイト』(2008))を決定づける場面、つまりストレスの下での決断、判断の誤り、まれに訪れる本物の成長の瞬間で、そのパターンは一貫しています。主機能はジョーカーが最初に手を伸ばすもので、劣等機能は不意を突いてくるものです。

ENTPは世界をどう処理するか

すべてのENTPは、同じ心理機能の序列を通して動いています。その並びが、ジョーカーが実際にどう考え、決め、行動するかにどう対応しているかを見ていきます。

主機能
Ne 外向的直観
可能性を生み出す力。関係のないアイデアを結びつけ、多くの角度から見て、今あるものより、ありうるものに生き生きとします。
補助機能
Ti 内向的思考
内なる論理の構造。周りの合意とは関係なく、物事が実際にどう動くかを理解するための精密な枠組みを組み立てます。
第三機能
Fe 外向的感情
社会的な感度。感情の調子を読み取り、集団の調和を保ち、本物の人とのつながりから活力を得ます。
劣等機能
Si 内向的感覚
積み重ねた経験を参照用の図書館として使います。何が変わったか、何が約束されたか、前例が何を定めたかに気づきます。

ジョーカー:ENTPのプロファイルが説明すること

ジョーカーの物語(DCコミックス、『ダークナイト』(2008))において、ジョーカーのENTPのプロファイルは付け足しではありません。ジョーカーが下す重要な選択すべての骨組みです。主機能のNe(外向的直観)は、ジョーカーが最も信頼し、最初に手を伸ばすものです。それはジョーカーらしい有能さの源であり、うまくいくときにうまくいく理由であり、大切な状況すべてへの向き合い方を決める機能です。

劣等機能のSi(内向的感覚)は、そのコインの裏側です。ジョーカーの心理機能の中で最も未発達な機能で、ストレスの下で、本当に弱さをさらす瞬間に、あるいは主機能がもたらす有能さが突然足りなくなる物語の転換点で表に出てきます。ジョーカーが失敗するとき、驚かされるとき、本当に手に負えなくなるとき、その瞬間にはほぼ必ず、ふだんは押さえ込まれている劣等機能が構造を突き破って現れています。

第三機能のFe(外向的感情)は背景で働いています。主機能に負荷がかかったときにジョーカーが使うもので、部分的な支えとして、何気なく見ている人には別のタイプに見せることがあります。見かけの柔軟さ、らしくない温かさや構造がときおり顔を出すのは、第三機能が働いているからです。それを主機能ではなく第三機能と見抜くことが、ジョーカーの全体の歩み(DCコミックス、『ダークナイト』(2008))を通して心理機能の並びを正しく読むための一部なのです。

ジョーカー:ENTPを一文字ずつ

E外向

ジョーカーには観客が必要です。あらゆる計画、あらゆる犯罪、あらゆる哲学的な実演には、それを見て反応する人々という特定の人間の構図が欠かせません。彼は人知れず病院を爆破したりしません。ハービー・デントをトゥーフェイスに変えたのも、個人的な実験としてではありません。肝心なのは、彼が突きつける議論に出会ったとき外の世界がどうするかです。壊れるのか、曲がるのか、見ている特定の人物が、もう一方の選択肢よりコイントスのほうがましだと判断するのか。彼は常に演じています。演技が偽物だからではなく、議論を完成させるには観客が必要だからです。ENTPのNeとTiは、回路を閉じるために外の世界の反応を必要としているのです。

彼の最も本音が表れた言葉、「なぜそんなに真面目なんだ?」は、判断型の気質が社会とどう関わるかについての、外向型の最も正直な不満です。あなたは枠組みを作り、それを維持していて、その枠組みこそが問題だということが見えていない。ジョーカーはそれを本気で面白がっています。残酷な意味ではなく、心から愉快に感じているのです。優秀な学生が、明らかに間違っていることに確信を持つ教授を心から面白がるのと同じように。彼は議論に夢中になっています。そしてその夢中さには、議論を声に出して、公の場で、できる限り大勢の観客の前で行うことが必要です。Neは人知れず実演を完結させることができないからです。

N直観

彼にはゲームの下にあるゲームが見えています。ゴッサムの組織、つまり警察、マフィア、地方検事局はどれも、十分な圧力の下で人がどう振る舞うかについて一定の前提を置いた枠組みを維持しています。ジョーカーの計画は、その前提が間違っていることを証明することです。彼は組織を直接攻撃しません。それぞれの組織が、その崩壊に耐えられない前提を暴き出す特定の状況を作り出すのです。フェリーの実験。ハービー・デント。病院。どれも特定の前提を試すために設計された実験であり、その枠組みが前提の崩れる前にどれだけの圧力に耐えられるかを正確に読み取るパターン認識によって実行されています。圧力のかけどころについて、彼はほとんど常に正しいのです。Tiが枠組みの構造的な弱点を見極め、Neがそれぞれの弱点を狙う具体的な実験を生み出しています。

彼の生い立ちが映像化のたびに変わるのは、ENTPにとって生い立ちそのものより、それが何を意味するかのほうが面白いからです。『ダークナイト』で彼がギャンボルとレイチェルに食い違う生い立ちを語るのは、どれが本当かは重要ではないからです。重要なのは生い立ちが生み出す議論であり、その議論は特定の生い立ちがなくても成り立ちます。「なぜそんなに真面目なんだ?」は過去についての言葉ではありません。今の枠組みと、その枠組みが受け入れられないものとの関係についての言葉です。直観機能は歴史的な事実には興味がありません。その事実が示すパターンに興味があるのです。

T思考

彼はお金を燃やします。マフィアのお金、つまりマフィアという組織の枠組みの中心にある資源が倉庫に積み上げられ、火をつけられます。Tiの見立てはこうです。マフィアの枠組みはお金を第一のものとして前提している。実演はこうです。お金という変数を取り除くと、枠組みは崩壊する。第三機能のFeがないわけではなく、彼は燃やすことを楽しんでいます。しかしその楽しみは実演に比べれば二の次です。彼がお金を燃やすのはマフィアを憎んでいるからではありません。燃やすことが仮説を検証する最も効率的な方法だとTiが判断したからであり、仮説のほうがお金より面白いからです。

ハービー・デントへの言葉、「俺が計画を持っている男に見えるか?」は、ENTPと計画との関係についての、Tiの最も正直な発言です。彼には計画がありません。あるのは議論と、特定の圧力の下にある特定の人間の構図にその議論を当てはめたとき何が起きるかについての、Tiの見立てです。議論は結果を生み、結果は一貫しており、その一貫性が議論の裏づけになります。それは計画ではありません。Tiが手元の証拠に照らして仮説を検証し、証拠が一貫して仮説を支持していると確かめているのです。そして彼は正しい。十分な圧力の下でゴッサムは壊れます。Tiは正しかった。実演は成功したのです。

P知覚

本人が言うとおり、そしてTiによる自らのプロセスの評価が裏づけるとおり、彼には計画がありません。あるのは議論と、その議論がどこへ向かおうと受け入れる知覚型の開かれた姿勢です。ひとつひとつの企みがデータを生み、そのデータが次の企みを生みます。方向性は一貫しています。文明とは、十分な圧力に触れると持ちこたえられない前提の上に築かれたもろい枠組みだと証明すること。けれどもその方向へ進む具体的な道筋は、あらかじめ決めた順序からではなく、その場その場の状況が差し出すものから生み出されます。知覚型は、その瞬間に手元にある構図の中に次の実験を見つけます。ジョーカーは、バットマンやゴッサムやマフィアが差し出すものの中に次の実験を見つけます。実験は常にそこにあり、知覚型は必ずそれを見つけるのです。

バットマンとの関係は、知覚型が世界に本当に求めているものを最も完全に示しています。勝利でも敗北でも、特定の結果でもなく、面白い形のまま議論が続くことです。彼はバットマンを殺したいのではありません。議論する価値を与えてくれる特定の反論として、バットマンに居続けてほしいのです。判断型は結果を追い求めます。知覚型は面白い結果を生む関わりを追い求めます。ジョーカーがバットマンを追うのは、バットマンが手に入る最も面白い反論だからです。バットマンがいなくなれば、議論には反論がなくなります。知覚型は反論のない議論を続けられません。彼にはブルース・ウェインがゲームに残っていてもらう必要があるのです。

ジョーカーがENFPでもINTJでもなくENTPである理由

ジョーカーはENFPやINTJと判定されることがあります。その混同には無理もないところがあります。ジョーカーはENFPのように温かく理想主義的に見えたり、INTJのように戦略的な確信を持っているように見えたりするからです。しかし、表面的な特徴の照合こそがタイプ判定の誤りを積み重ねる原因です。それを解決するのは心理機能の並びです。

決め手になるのは主機能です。ジョーカーの場合、それはNe(外向的直観)です。ジョーカーの物語(DCコミックス、『ダークナイト』(2008))における大きな決断はすべて、この機能が最初に働いていることにたどれます。自信、特有の盲点、ジョーカーがどう成功し、どう失敗するかの具体的な手ざわりです。このパターンは、ほかの候補ではなく、Neが先頭に立つ並びに一貫して当てはまります。

決定的な証拠:主機能のNeこそが特徴です。ジョーカーの主な動き方は、切り口や議論、可能性を生み出すことであり、個人的な価値観を先頭に立てること(ENFPではFiが先に立ちます)でも、一つの包括的なビジョンに収束すること(INTJのNiは収束します)でもありません。探求こそが第一なのです。ジョーカーのふるまいを、何気ない場面ではなく、その人物を決定づける場面、つまり最も重大な決断、最も特徴的な失敗、本当のプレッシャーの下で表に出る本能を通して追うと、ENTPという読みは一貫していて、ほかの読みでは実際にそこにあるものの多くを言い逃れなければならなくなります。

ENTPの性格

落ち着きがなく、議論好きで、退屈に耐えられないタイプ。ENTPはほとんどの人が処理できるより速くアイデアを生み出し、議論し、即興し、誰も見たことのないものを作っているときに最も生き生きとします。

ENTPの詳しい解説 →
ジョーカー MBTIジョーカーの性格タイプジョーカーは何タイプENTPの悪役