Ezio Auditore
ESFP

Ezio Auditore

Assassin's Creed II
Ficção
O veredito

Ezio Auditore é ESFP. A Ubisoft o apresentou em Assassin's Creed II, em 2009, como o filho de um nobre florentino em 1476 sem nenhum interesse além de brigar, escalar e mulheres, e depois enforcou o pai e dois irmãos dele diante dos seus olhos. O que vem a seguir, ao longo de três jogos e trinta anos da vida dele, não é uma história de vingança que termina em satisfação; é um homem que abraça uma causa porque era a única coisa que restava na sala e aos poucos se torna alguém que a entende.

Quem é Ezio Auditore?

Ezio Auditore da Firenze é o protagonista de Assassin's Creed II, lançado pela Ubisoft em 2009, e das sequências Brotherhood e Revelations, que juntas o acompanham dos dezessete anos até depois dos cinquenta. Ele começa como filho de uma rica família de banqueiros florentinos em 1476, e o jogo passa as primeiras horas estabelecendo que ele é charmoso, atlético, arrogante e nada sério: briga com uma família rival, escala a cidade à noite e corteja uma garota chamada Cristina.

Então o pai e dois irmãos dele são presos com acusações forjadas e enforcados, e Ezio, que não fazia ideia de que o pai era um Assassino, se vê segurando uma lâmina oculta e um conjunto de documentos que não entende. A trilogia o leva pela Itália renascentista e, por fim, a Constantinopla, na companhia de Leonardo da Vinci, Nicolau Maquiavel e Caterina Sforza, e contra os Borgia.

Como termina a história de Ezio?

Não com vingança. Quando ele chega ao responsável, já está nisso há décadas, e a resolução a que os jogos chegam está mais perto de uma libertação do que de um triunfo: ele termina Revelations tendo descoberto para que servia de verdade a ordem do pai, e então deixa tudo de lado e vai morar na Toscana. Os três jogos são incomuns na mídia por acompanhar um protagonista da adolescência até a meia-idade avançada e deixar a mesma pessoa ser visivelmente mudada por isso: a arrogância nunca desaparece por completo, mas no fim é carregada por alguém que sabe quanto as coisas custam.

Como um ESFP processa o mundo

Todo ESFP funciona com a mesma hierarquia de funções cognitivas. Veja como essa pilha se traduz no jeito como Ezio Auditore realmente pensa, decide e age.

Dominante
Se Sensação extrovertida
Envolvimento pleno com o mundo físico imediato. Lê o ambiente e responde ao que está acontecendo agora.
Auxiliar
Fi Sentimento introvertido
Uma estrutura profunda de valores pessoais. Julga a partir de dentro e tem convicções firmes sobre o que é autêntico e o que não é.
Terciária
Te Pensamento extrovertido
Organização externa sistemática. Vai da conclusão ao plano e à execução; mede a eficácia pelos resultados.
Inferior
Ni Intuição introvertida
Reconhecimento de padrões abaixo da superfície. Sintetiza informações díspares numa visão ou convicção única e de longo prazo.

Ezio Auditore: o que o perfil ESFP explica

Ezio é de Se dominante, e os jogos são construídos em torno disso. Toda a linguagem de design de Assassin's Creed II (correr livremente pelos telhados, ler uma multidão, improvisar uma fuga por uma cidade recriada com enorme detalhe físico) é uma máquina para expressar um personagem que existe no presente imediato e resolve tudo com o corpo. A competência de Ezio nunca é estratégica. É espacial, física e instantânea.

A Fi auxiliar é o motivo pelo qual a vingança é pessoal, e não ideológica. Ele não se junta aos Assassinos por convicção; junta-se porque eles mataram a sua família, e a causa dele durante a maior parte do primeiro jogo é um veredito privado e inegociável sobre pessoas específicas que fizeram uma coisa específica. Ele leva mais vinte anos para realmente acreditar no Credo.

Por que Ezio muda tanto ao longo dos jogos?

Porque a Te terciária e a Ni inferior chegam tarde e os jogos lhe dão tempo suficiente para que isso importe. Brotherhood é Ezio construindo uma organização (recrutando, treinando, comandando uma rede por toda Roma), o luto Se-Fi de um jovem amadurecendo em algo com estrutura. Revelations é a Ni inferior finalmente se envolvendo com a visão de longo prazo: para que serve a ordem, o que os artefatos significam, o que acontece depois dele. Pouquíssimos jogos têm paciência para mostrar um personagem adquirindo as suas funções mais fracas ao longo de trinta anos, e esse é o motivo pelo qual ele continua sendo o protagonista mais amado da série.

Ezio Auditore: ESFP letra por letra

EExtroversão

Ele constrói uma irmandade, mantém um círculo de amigos extraordinários e trabalha em cidades cheias de gente. Até o luto ele processa acompanhado, e os jogos o colocam sempre no centro de uma rede, e não sozinho num telhado.

SSensação

A genialidade dele é inteiramente física: os telhados, a multidão, a lâmina, a fuga improvisada por uma cidade que ele lê mais rápido que os perseguidores. Todo o design da série existe para dar a um sensorial dominante um lugar onde valha a pena estar.

FSentimento

Ele mata pela família, e não por um credo, e leva décadas para acreditar na ordem a que serve. A misericórdia que concede e as lealdades que mantém são vereditos pessoais, e não política, e são o que o impede de se tornar os seus inimigos.

PPercepção

Ele responde em vez de planejar. A trilogia são trinta anos de um homem reagindo ao que o mundo lhe faz, se adaptando o suficiente para sobreviver, e só adquirindo algo parecido com um plano de longo prazo quando já está bem entrado na meia-idade.

Por que Ezio Auditore é ESFP, e não ENFP nem ESTP

ESTP é a alternativa mais comum e, para um assassino que improvisa em combate, é a leitura óbvia. A diferença está no que governa a improvisação. A Se com a Ti produz um tático trabalhando a situação em busca de vantagem. As decisões de Ezio são sistematicamente emocionais (a misericórdia com adversários que ele poderia matar, a lealdade a Leonardo e a Caterina, a recusa em se tornar aquilo que ele caça) e são julgamentos de valor, e não cálculos.

ISFP às vezes é sugerido para o Ezio mais tardio e mais quieto de Revelations. Mas mesmo ali ele trabalha para fora, por meio de uma irmandade, em cidades, com pessoas. A energia corre em direção ao mundo, e não para longe dele, e a introspecção do último jogo é a de um homem chegando a algum lugar, e não voltando ao seu padrão.

A personalidade ESFP

Espontâneos, calorosos e genuinamente encantados com pessoas e experiências. Os ESFP levam energia a cada ambiente e cuidam de quem está nele sem complicar as coisas.

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