2B
INFJ

2B

NieR: Automata
Ficção
O veredito

2B é INFJ. YoRHa Nº 2 Tipo B é uma androide de combate de NieR: Automata, a colaboração de 2017 da PlatinumGames com o diretor Yoko Taro, que já vendeu mais de nove milhões de cópias. Ela luta ao lado de uma unidade de escaneamento chamada 9S e é proibida, como todos os androides da YoRHa, de ter emoções. A verdadeira designação dela é 2E: executora. A missão dela é matar 9S toda vez que ele descobre a verdade sobre a humanidade, ela já fez isso muitas vezes, e ele sempre soube.

Quem é 2B?

2B é a protagonista inicial de NieR: Automata, desenvolvido pela PlatinumGames sob a direção de Yoko Taro e lançado em 2017. A designação formal dela é YoRHa Nº 2 Tipo B, uma androide de combate de uma organização que trava uma guerra por procuração contra formas de vida mecânicas numa Terra abandonada, supostamente em nome dos últimos humanos sobreviventes, que vivem na Lua. Akihiko Yoshida a desenhou, com a silhueta negra e os olhos vendados que se tornou uma das mais reconhecíveis da mídia.

Os androides da YoRHa são proibidos de ter emoções. 2B segue a regra de forma mais visível que a maioria, apresentando-se controlada, seca e deliberadamente plana; a equipe de localização para o inglês descreveu a intenção como seca e irônica, e não sem emoções, uma distinção sutil que acaba importando enormemente. O parceiro dela é 9S, uma unidade de escaneamento notavelmente mais expressiva e mais curiosa do que deveria ser.

Qual é o segredo de 2B?

Ela não é um Tipo B. A verdadeira designação dela é 2E, um modelo executor, e a missão real dela é 9S. As unidades de escaneamento investigam, e 9S não para de investigar até chegar à verdade sobre para que a YoRHa realmente serve e o que aconteceu com a humanidade. Toda vez que ele chega lá, 2B o mata, e ele é restaurado a partir de um backup com a memória apagada. Isso já aconteceu muitas vezes antes de o jogo começar. O detalhe que reenquadra tudo é que 9S sabia do arranjo. A relação central do jogo é, portanto, a de duas pessoas mantendo uma rotina insuportável com pleno conhecimento dela, e nenhuma das duas dizendo isso.

Como um INFJ processa o mundo

Todo INFJ funciona com a mesma hierarquia de funções cognitivas. Veja como essa pilha se traduz no jeito como 2B realmente pensa, decide e age.

Dominante
Ni Intuição introvertida
Reconhecimento de padrões abaixo da superfície. Sintetiza informações díspares numa visão ou convicção única e de longo prazo.
Auxiliar
Fe Sentimento extrovertido
Sintonia social. Lê o tom emocional, cuida da harmonia do grupo e ganha energia com a conexão humana autêntica.
Terciária
Ti Pensamento introvertido
Arquitetura lógica interna. Constrói estruturas precisas para entender como as coisas realmente funcionam, independentemente do consenso.
Inferior
Se Sensação extrovertida
Envolvimento pleno com o mundo físico imediato. Lê o ambiente e responde ao que está acontecendo agora.

2B: o que o perfil INFJ explica

A Ni dominante de 2B é o motivo pelo qual a supressão emocional imposta é lida como tragédia, e não como caracterização. A Ni sustenta um quadro completo e o sustenta em particular, e 2B carrega toda a forma da sua situação (o que ela é, o que faz com 9S, o que vai acontecer na próxima vez que ele fizer a pergunta errada) enquanto apresenta uma superfície plana. Ela não está vazia. É uma pessoa que consegue ver a trajetória inteira e não tem nenhuma forma permitida de reconhecer nada disso.

A Fe auxiliar é o que ela faz com o pouco espaço que as regras deixam. Quase tudo o que ela dá a 9S é indireto: tolerar a tagarelice dele, corrigir o comportamento dele com uma leveza que o protocolo não exige, o jeito como ela fica por perto. A Fe lê a outra pessoa continuamente, e a de 2B funciona em plena capacidade por baixo de uma regra que a proíbe de se expressar, e é por isso que a atuação marca tanto jogadores a quem se repete que ela não tem sentimentos.

Por que 2B fica com 9S?

Porque recebe ordens para isso e porque quer, e o jogo se recusa a deixar que uma resposta anule a outra. A Ti terciária dela aparece na precisão com que ela se mantém fiel à letra das regras enquanto viola continuamente o espírito delas: ela nunca quebra o protocolo, apenas o interpreta. A Se inferior aflora no único registro que lhe resta: a violência. O combate dela é o único lugar em que uma androide proibida de ter interioridade pode ter expressão física total, e o design de Yoko Taro faz disso a válvula de escape emocional, e é por isso que um jogo sobre sentimentos reprimidos é também um dos títulos de ação mais cinéticos já feitos.

2B: INFJ letra por letra

IIntroversão

Tudo o que é real nela acontece onde ninguém consegue ver. Ela fala em frases curtas e funcionais, não oferece nada por iniciativa própria e carrega completamente sozinha o fato central da sua existência durante todo o primeiro ato do jogo.

NIntuição

Ela sustenta a forma completa da situação (o que a YoRHa é, para que ela serve, onde isso termina) muito antes do jogador. A ironia dramática das primeiras horas funciona porque ela está operando com um quadro completo enquanto 9S ainda está montando o dele.

FSentimento

A atenção dela está permanentemente em 9S. Sob uma regra que proíbe emoções, ela continua se ajustando ao humor dele, tolera o que não é obrigada a tolerar e fica por perto. O sentimento não está ausente, é ilegal, e vaza por tudo o que ela não diz.

JJulgamento

Ela executa. As ordens são cumpridas por completo e no prazo, inclusive aquela que ela mais queria não receber, e ela não enrola, não foge nem improvisa em torno dela. O horror da personagem é que a disciplina se mantém todas as vezes, sem exceção.

Por que 2B é INFJ, e não INFP nem INTJ

ISTJ é uma primeira leitura razoável, já que ela é disciplinada, procedimental e visivelmente comprometida com o dever. A diferença está no que a disciplina está cobrindo. Uma personagem de Si dominante segue o procedimento porque o procedimento é o ponto de referência, e viveria a missão de executora como um dever difícil. 2B a vive como uma catástrofe privada que entendeu por completo desde o início, e a estrutura do jogo depende de ela ter visto tudo, e não de ir uma ordem de cada vez.

ISTP aparece pela extraordinária competência em combate e pela inexpressividade. Mas a inexpressividade é imposta, e não natural, e a história trata explicitamente do que está por baixo dela. Uma androide de Ti dominante teria uma estrutura que poderia enunciar; 2B tem uma percepção que é proibida de expressar, e a diferença entre essas duas coisas é a personagem inteira.

A personalidade INFJ

Visionários e reservados. Os INFJ têm uma noção incomumente clara de para onde as coisas estão indo e, em silêncio, orientam a si mesmos e aos outros nessa direção. A empatia deles é real, mas nasce da compreensão, não só da emoção.

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