네이선 드레이크
네이선 드레이크는 ESTP입니다. 2007년 『엘도라도의 보물』 이래 너티 독의 『언차티드』 시리즈의 주인공으로, 놀런 노스가 목소리와 퍼포먼스 캡처를 맡은 그는 프랜시스 드레이크의 후손이라고 주장하며 '작은 시작에서 위대함으로'라는 뜻의 sic parvis magna가 새겨진 조상의 반지를 끼는 보물 사냥꾼입니다. 그 주장은 지어낸 것으로 드러나고, 성도 마찬가지입니다. 그는 모건으로 태어났습니다. 오르고, 떨어지고, 쏘고, 즉흥하는 네 편의 게임 끝에 『해적왕과 최후의 보물』이 그를 은퇴시킵니다. 2022년 영화에서는 톰 홀랜드가 그를 연기했습니다.
네이선 드레이크는 누구인가?
네이선 드레이크는 너티 독이 개발한 플레이스테이션 어드벤처 시리즈 『언차티드』의 주인공입니다. 그는 2007년 『언차티드: 엘도라도의 보물』로 처음 등장했고, 시리즈 내내 놀런 노스가 목소리와 모션 캡처를 맡았는데, 노스는 애드리브를 하고 자기 성격의 상당 부분을 배역에 녹이도록 허락받았으며, 그것이 이 인물이 애니메이션 묶음이 아니라 한 사람으로 읽히는 큰 이유입니다.
그는 프랜시스 드레이크 경의 후손이라고 자처하며 그에게서 물려받았다는 반지를 지니는데, 거기에는 sic parvis magna와 탐험가의 관으로 이어지는 좌표가 새겨져 있습니다. 그의 가장 가까운 관계는 그를 이 일로 키운 나이 든 밀수꾼 빅터 설리번, 그리고 처음에는 골칫거리로 시작해 결국 아내가 되는 기자 엘레나 피셔와의 관계입니다. 네 번째 게임은 15년 동안 죽은 줄 알았던 형 샘을 등장시킵니다.
『언차티드』 시리즈는 네이선 드레이크에게 어떻게 끝나나요?
2016년에 나온 『해적왕과 최후의 보물』은 『엘도라도의 보물』, 『황금도와 사라진 함대』, 『황금 사막의 아틀란티스』, 그리고 이 작품까지 네 편에 걸친 여정을 닫으며, 그 전제를 해체하는 방식으로 그렇게 합니다. 프랜시스 드레이크의 후손이라는 것은 결코 사실이 아니었습니다. 성조차 그의 것이 아닙니다. 그는 네이선 모건으로 태어났고, 그 정체성은 정체성이 필요했던 고아 형제 둘이 지어낸 것입니다. 게임은 그가 신전에서 죽는 것이 아니라 보물 사냥에서 은퇴하는 것으로 끝나며, 그것은 이 장르에서 드문 일입니다. 비평가들은 그를 한결같이 게임에서 가장 강한 캐릭터 가운데 하나로 꼽아 왔고, 대개 라라 크로프트, 인디아나 존스와 같은 단락에서 언급합니다.
ESTP가 세상을 처리하는 방식
모든 ESTP는 같은 인지 기능의 위계를 통해 작동합니다. 그 기능 서열이 네이선 드레이크가 실제로 생각하고, 결정하고, 행동하는 방식과 어떻게 맞물리는지 살펴봅니다.
네이선 드레이크: ESTP 프로필이 설명하는 것
드레이크는 가장 문자 그대로의 의미에서 Se 주기능입니다. 시리즈 전체가 물리 엔진이고 그는 그것을 읽는 존재입니다. 바위턱, 손잡이, 무너지는 바닥, 트럭이 엄폐물이 되는 정확한 순간까지, 그의 유능함은 그가 건너는 것보다 빠르게 무너지는 물리적 환경에 대한 끊임없는 실시간 해석입니다. 네 편의 게임에서 그가 멈춰 서서 계획하는 장면은 사실상 하나도 없습니다.
부기능 Ti는 그가 살아남는 이유입니다. 즉흥 밑에는 진짜 분석이 있습니다. 그는 비문을 읽고, 장치를 풀고, 퍼즐이 무엇을 원하는지 알아냅니다. 그의 역사 지식은 진짜이고 과시하지 않으며, 강의가 아니라 쓸모 있어지는 순간에 동원됩니다. Se는 반응을 주고 Ti는 그 반응이 대개 옳은 이유를 줍니다.
네이선 드레이크는 왜 계속 돌아가나요?
3차 기능 Fe와 열등 기능 Ni가 서로를 반대로 끌어당기고, 시리즈는 그 점에 정직하기 때문입니다. 세 번째 자리의 Fe는 그에게 진짜 따뜻함과 진짜 충성을 줍니다. 설리에게, 엘레나에게, 결국 샘에게 그렇고, 선언이 아니라 농담으로 표현되며, 아끼는 누군가가 위험에 처했을 때 가장 강하게 움직입니다. 열등 기능 Ni는 그가 이번 탐험 이후의 삶을 정말로 그려 보지 못한다는 것을 뜻합니다. 엘레나는 계속 그러라고 하고, 그는 계속 그러겠다고 하고는 일을 하나 더 맡으며, 작가들은 그것을 성격의 결함이 아니라 결혼의 문제로 다룹니다. 『해적왕과 최후의 보물』이 통하는 것은 그가 처음으로 미래를 보고 그것을 고르기 때문입니다.
네이선 드레이크: ESTP를 한 글자씩
그는 설리에게, 엘레나에게, 자신에게, 자신을 쏘는 용병들에게 끊임없이 말합니다. 게임은 거의 모든 구간에서 그에게 동행을 붙여 주는데, 말없는 드레이크는 다른 인물일 것이기 때문입니다. 그의 생각은 기본적으로 소리로 들리고 바깥을 향합니다.
그의 전문성은 공간적이고 즉각적입니다. 그는 다른 사람들이 문장을 읽듯 무너지는 건물을 읽고, 시리즈의 디자인 언어 전체가 방에 들어서는 첫 본능이 무엇을 오르고, 던지고, 무너뜨릴 수 있는지 찾는 주인공에 기대고 있습니다.
퍼즐은 밑바탕 규칙을 알아내서 풀리고, 그는 소란이나 설명 없이 그렇게 합니다. 그의 역사 지식도 같은 방식으로 작동합니다. 상황이 필요로 할 때 꺼내 쓰는 도구이지, 그 자체를 위해 내보이는 것이 아닙니다.
네 편의 게임 어디에도 처음 5분을 넘겨 살아남는 계획은 없습니다. 그는 탐험에 전념하고 그다음 모든 것을 즉흥하며, 그것이 바로 무너지는 무덤에서 그를 효과적으로 만들고 그를 중심으로 안정된 삶을 짓기 불가능하게 만드는 기질입니다.
네이선 드레이크가 ENTP나 ISTP가 아니라 ESTP인 이유
ENTP는 그가 웃기고, 빠르며, 끊임없이 말하기에 가끔 제기됩니다. 하지만 그 유머는 개념적이 아니라 상황적입니다. 가정의 흐름이 아니라 지금 그에게 물리적으로 일어나는 일에 대한 실시간 해설입니다. 그는 아이디어를 만들어 내는 것이 아니라 반응을 만들어 내고, 그 하나하나가 지금 매달려 있는 바위턱에 묶여 있습니다.
ESFP는 매력과 무모함을 생각하면 더 아슬아슬한 판단입니다. 단서는 부기능입니다. Se와 Fi의 모험가는 어떤 일을 맡을 가치가 있는지 정하는 개인적 규범에 이끌립니다. 드레이크는 거의 모든 일을 맡고, 나중에 스스로 도덕적 명분을 설득하며, 장치가 무엇을 뜻하는지보다 어떻게 작동하는지에 훨씬 더 관심이 있습니다. Ti가 두 번째이고, 가치는 더 늦게, 덜 믿을 만하게 도착합니다.
ESTP 성격
행동 지향적이고, 실용적이며, 지금 이 순간에 온전히 살아 있습니다. ESTP는 상황을 빠르게 읽고 더 빠르게 반응합니다. 이론은 지루해하고, 결과로 자신을 증명합니다.