シェパード少佐
ENTJ

シェパード少佐

マスエフェクトシリーズ
フィクション
判定

シェパード少佐はENTJです。2007年から2013年にかけて発売されたバイオウェアの『マスエフェクト』三部作のプレイヤーキャラクターであるシェパードは、人類初のスペクターになるN7の海兵隊員であり、2作目の冒頭で死に、再建され、3作目を、銀河のあらゆる文明の運命を決めることで終えます。この人物についてのほとんどすべてが変更できます。性別、顔、名、クラス、軍歴。しかし役割はそうではありません。シェパードは、不可能な連合を組み上げ、意志の力でそれをまとめる人として書かれていて、それは人格というより職務の説明なのです。

シェパード少佐とは?

シェパード少佐は、バイオウェアが開発し2007年から2013年にかけて発売した『マスエフェクト』、『マスエフェクト2』、『マスエフェクト3』の主人公です。プレイヤーは、シェパードの性別、名、外見、戦闘クラス、そして三つの選択肢から入隊前の経歴を選び、それは、二人のプレイヤーがまったく同じ人物を語ることはないということです。男性の初期設定の外見はオランダのモデル、マーク・ヴァンダールーをもとに作られ、声はマーク・ミーアです。女性版はジェニファー・ヘイルが声を演じ、その初期設定の外見は三部作を通じて作り直され、3作目ではファン投票で決まりました。

三部作は、パラゴンとレネゲイドという道徳の軸も追っていて、それがシェパードの顔に表れるという点で珍しいものです。レネゲイドの選択は傷跡と目の奥の赤い光として積み重なり、パラゴンの選択は傷を癒します。この仕組みは、善と悪というよりも方法についてのものです。威圧と単独行動に対する、説得と連合づくりです。

シェパード少佐はどうなる?

シェパードは勲章を受けたN7の海兵隊員として始まり、人類初のスペクター、つまり法の外で動くことを許されたシタデル評議会の代理人になり、周期的に文明を刈り取る古代の機械知性リーパーについて、懐疑的な銀河に警告しはじめます。2作目の冒頭でシェパードは殺され、明らかな見返りを伴う資金を持つ人類至上主義の組織によって、2年をかけて再建されます。3作目は侵攻そのものであり、本質的には外交の作戦です。何世紀も戦ってきた種族たちを、説得して一つの艦隊にまとめなければなりません。ゲーム・インフォーマー誌はかつて、最も偉大なビデオゲームキャラクター30人の投票でシェパードを2位におきました。プレイヤーのデータは一貫して男性版への強い好みを示していて、およそ82パーセント、『レジェンダリー・エディション』ではおよそ68パーセントに下がっています。

ENTJは世界をどう処理するか

すべてのENTJは、同じ心理機能の序列を通して動いています。その並びが、シェパード少佐が実際にどう考え、決め、行動するかにどう対応しているかを見ていきます。

主機能
Te 外向的思考
外の世界の体系的な組織化。結論から計画、実行へと進み、効果を結果で測ります。
補助機能
Ni 内向的直観
表面の下にあるパターンの認識。ばらばらな情報を統合し、一つの長期的なビジョンや確信にまとめます。
第三機能
Se 外向的感覚
目の前の物理的な世界への全面的な関わり。その場の空気を読み、今まさに起きていることに反応します。
劣等機能
Fi 内向的感情
深い個人的な価値観の枠組み。内側から判断し、何が本物で何がそうでないかについて揺るぎない確信を持っています。

シェパード少佐:ENTJのプロファイルが説明すること

シェパードは、仕事として表されたTe主機能です。三部作の実際のゲームプレイの輪は、銃撃の下では、組織的なものです。専門家を集め、彼らを妨げている問題を解決し、忠誠を確かにし、目的に向けて配置する。『マスエフェクト2』はほとんど完全にこれであり、最後の任務は、チームを正しく築いたかどうかで採点します。それは生きた過程としてのTeです。世界は一組の資源であり、問いはいつも、目的が達成できるものになるように、それをどう並べるかなのです。

補助機能のNiこそ、シェパードが最初のゲームのほとんどのあいだ孤立している理由です。ほかの誰もが目の前の証拠を見て、侵攻はないと結論づけています。シェパードは断片から型を統合しました。ビーコンからの幻、漂流する船、反逆したスペクター。そして、まだ示すことのできない結論について確信しています。二番目の位置にあるNiは、まさにそれを生みます。証明がある前にたどり着いた、軌道についての揺るがない確信と、委員会が受け入れる形でその理由を説明できないことです。

何がシェパード少佐を有能な指導者にしているのか?

権威を使う意志です。シェパードの方法は合意ではありません。問題を解ける人を見きわめ、その人を部屋に連れてきて、結果に個人として責任を負うことです。第三機能のSeは、これが作戦室だけでなく現場でもうまくいく理由です。シェパードは先頭から、装甲をまとって、実際の銃撃戦の中で率い、それが、あとで連合づくりが頼ることになる信頼を勝ち取ります。劣等機能のFiは、三部作が感情の重みを見いだすところです。シェパードは任務ごとに個人の代償を抑え込み、それは遅れて、最後の攻撃の前の静かな場面で表に出ます。組織すべきものが何も残っておらず、失ったものをついに数えなければならないときに。

シェパード少佐:ENTJを一文字ずつ

E外向

シェパードの力は完全に関係の中にあります。三部作は銃を伴う勧誘の運動です。あらゆる問題は、やがて正しい人を味方につけることで解かれ、ゲームで最も重要な数値は、おそらく、生き延びられない何かへとついてきてくれる人が何人いるかです。シェパードは考えるために引きこもりません。甲板を歩き、乗組員に話しかけるのです。

N直観

リーパーについての確信は、証拠よりずっと前に訪れ、評議会、連合、銀河のほとんどに抗してそれを保つことが、物語全体の背骨です。シェパードはデータから慎重に推し量っているのではありません。そのものの形を見て、ほかの誰もが、意味を持つには遅すぎる確認を待っているあいだに、それに基づいて行動しているのです。

T思考

三部作は繰り返し、死者の数を伴う決断をシェパードに求めます。どの植民地か、どの種族か、乗組員の誰か。そしてゲームは、選ぶことを避けさせません。シェパードは選び、作戦が許すまで悲しみを先送りします。パラゴンの道でさえ、柔らかな道具ではなく、戦略の道具なのです。

J判断

すべては、定まった最終の状態に向けて組織されます。シェパードは目的を定め、そこに届くための構造を築き、次へ進む前にそれぞれの段階を閉じます。忠誠の任務は片づき、同盟は結ばれ、艦隊は投入されます。判断型の好みこそ、『マスエフェクト2』が準備についてのゲームとしてうまくいく理由です。中間の章のすべてが、扉が開く前に物事を片づけておく、一つの長い行為なのです。

シェパード少佐がINTJでもESTJでもなくENTJである理由

INTJが最もよくある別の候補であり、シェパードが誰も分かち合わない確信を持つ孤独な人物である最初のゲームについては、妥当な読みです。区別は、活力がどこへ向かうかです。INTJはモデルを築き、それからそれを届けるための道具を、しばしば距離をおいて組み立てます。シェパードの方法のすべては、直接的で、個人的で、外向きです。船に乗り込み、人を集め、攻撃を率い、会談に臨む。ビジョンは本物ですが、二番目の位置にあり、根本的に手を動かす外向きのやり方を動かしているのです。

軍の構造と指揮系統の重視から、ESTJが論じられることもあります。しかしESTJはTeとSiを組み合わせ、それは定まった手続きが参照点であることを意味します。シェパードは3作のあいだ手続きを無視して過ごします。評議会に逆らい、テロ組織と手を組み、船を盗み、手にあるあらゆる上役の頭越しに動く。長期の読みが、手続きは全員を死なせると告げるからです。Niを背後に持つTeは、予測の力で規則を破ります。Siを伴うTeはそうしないのです。

ENTJの性格

決断力があり、指揮をとり、大きな影響に向かうタイプ。ENTJは非効率を見ると、すぐに正そうと動きます。望むからではなく自然に先頭に立ちます。その役割が、世界の処理の仕方にただ合っているのです。

ENTJの詳しい解説 →
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