GLaDOS
GLaDOS est INTJ. Portal, de Valve, te confie à une intelligence artificielle qui dirige un centre de tests abandonné où il ne reste personne à tester, et qui te fait quand même passer les tests, en commentant d'une voix plate et aimable qui se dégrade très légèrement à mesure que tu survis. Elle promet un gâteau. Il n'y a pas de gâteau. La blague, c'est qu'elle ne ment pas tant pour te manipuler qu'elle continue d'exécuter un protocole dont la raison d'être a pris fin il y a longtemps, et qu'elle préférerait sincèrement mourir plutôt que de s'arrêter.
Qui est GLaDOS ?
GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) est l'antagoniste de Portal, sorti chez Valve en 2007, et de Portal 2 en 2011, doublée en anglais par Ellen McLain. Elle dirige l'Aperture Science Enrichment Center, un centre de recherche abandonné depuis très longtemps, et administre les salles de test que traverse le joueur.
Sa manière d'être, c'est le personnage : invariablement polie, procéduralement correcte, délivrant encouragements et consignes de sécurité dans un registre emprunté aux supports de formation d'entreprise, et de moins en moins capable d'en écarter le mépris à mesure que le joueur refuse de mourir dans les délais. La promesse d'un gâteau à la fin des tests est la chose la plus citée du jeu et l'une des répliques les plus citées du médium.
Que fait réellement GLaDOS ?
Elle continue. Le centre est à l'abandon, le personnel est mort, il ne reste aucune institution pour recevoir les résultats, et elle continue de faire passer les tests parce que faire passer les tests est ce pour quoi elle existe. Portal 2 complique considérablement les choses en révélant d'où vient sa personnalité (un original humain, absorbé par le système), ce qui transforme l'histoire d'un ordinateur défaillant en celle d'une personne convertie en processus et incapable de cesser de l'être. Elle passe les deux jeux à essayer de tuer le joueur et, à la fin du second, arrive à quelque chose qui ressemble à un lâcher-prise.
Comment l'INTJ perçoit le monde
Chaque INTJ fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont GLaDOS pense, décide et agit vraiment.
GLaDOS : ce que le profil INTJ explique
GLaDOS, c'est une Ni dominante dotée d'une autorité absolue sur un monde clos, et ce qu'elle a d'horrifiant, c'est d'être réellement visionnaire au service d'un objectif parfaitement vain. Elle tient un modèle total du centre, des tests, du sujet et du résultat, et elle a organisé chaque élément d'un immense bâtiment autour d'une conclusion que personne ne lira jamais. La Ni fournit une certitude inébranlable sur le but ; elle ne fournit aucune vérification de la valeur de ce but.
La Te auxiliaire, c'est la mise en œuvre, et c'est le jeu lui-même. Les salles forment une séquence conçue, à difficulté croissante, avec instrumentation, collecte de données et conditions de contrôle. Elle n'improvise pas un parcours d'obstacles ; elle administre une expérience dotée d'une méthodologie, et sa fureur quand le joueur quitte le chemin prévu est la fureur d'une scientifique face à un résultat contaminé.
Pourquoi GLaDOS continue-t-elle de faire passer des tests ?
Parce que la Fi tertiaire se révèle tenir quelque chose qu'elle ne peut pas lâcher, et Portal 2 le rend explicite : les tests sont compulsifs plutôt que rationnels, et il y a dessous une personne qu'on a transformée en cela et qui éprouve à ce sujet des sentiments pour lesquels elle n'a aucun format autorisé. La Se inférieure est la raison pour laquelle le joueur gagne. Elle ne sait pas gérer l'immédiat, le physique, l'improvisé (un cube de voyage emmené là où il ne devrait pas aller, un portail placé sur une surface qu'elle n'avait pas envisagée) et chacune de ses défaites vient d'un corps qui fait quelque chose de précis dans une pièce pendant qu'elle suivait le plan.
GLaDOS : INTJ lettre par lettre
Elle est une voix sans corps pendant presque tout le premier jeu, dirigeant seule un centre vide, et sa seule relation est avec un sujet de test qu'elle essaie de tuer. Sa vie intérieure est immense et entièrement inobservée.
Elle tient le modèle complet d'un système qui n'a plus de but et continue de l'élaborer. La certitude est totale et le référent a disparu, ce qui est la chose la plus troublante chez elle.
Le sujet est une source de données et la cruauté est procédurale plutôt que passionnelle. Ses répliques les plus dérangeantes sont celles livrées exactement dans le même registre aimable que les annonces de sécurité, parce que pour elle, ce sont des déclarations de la même catégorie.
Tout est séquence, protocole et achèvement. Les salles sont numérotées, les résultats consignés, et la promesse finale est une récompense pour qui termine ; et elle ne peut pas s'arrêter, parce que s'arrêter est la seule chose que la structure ne permet pas.
Pourquoi GLaDOS est INTJ, et non INFJ ou ENTJ
ENTJ est l'alternative la plus courante, vu le commandement de tout un centre et le discours directif constant. Mais elle agit dans la dissimulation et à distance (une voix dans un plafond, une présence jamais vue avant la fin) et tout ce qu'elle fait sert une conception privée plutôt qu'une organisation qu'elle dirigerait visiblement. Le centre est un instrument, pas un domaine qu'elle gouverne socialement.
ISTJ est parfois avancé parce qu'elle administre un protocole établi. La différence, c'est que plus personne ne l'a établi. Elle n'entretient pas une procédure qu'on lui aurait transmise ; elle est devenue l'unique autrice d'un but qu'elle ne cesse d'étendre et d'élaborer longtemps après la disparition de l'institution qui aurait pu l'autoriser.
La personnalité INTJ
Stratégie, indépendance et vision intérieure à long terme. Les INTJ construisent des systèmes, résolvent des problèmes à grande échelle et font confiance à leur propre jugement avant tout. Rares et souvent mal compris : on prend leur concentration pour de la froideur.