John Marston
ISTJ

John Marston

Red Dead Redemption
Fiktion
Slutsatsen

John Marston är ISTJ. Huvudpersonen i Red Dead Redemption, som Rockstar släppte 2010 och där Rob Wiethoff gör rösten, blev föräldralös vid födseln, var nära att lynchas för stöld vid tolv och fostrades in i ett laglöst gäng av Dutch van der Linde. 1911 har han hustru, son och en ranch, och federala agenter tar hans familj som gisslan för att tvinga honom att jaga de män han brukade rida med. Han gör jobbet exakt enligt instruktion, och det räddar honom inte.

Vem är John Marston?

John Marston är huvudpersonen i Red Dead Redemption, utvecklat av Rockstar San Diego och släppt 2010, och en viktig figur i föregångaren Red Dead Redemption 2 från 2018. Rob Wiethoff gjorde honom i båda och vann priset Outstanding Character Performance för det vid den fjortonde Interactive Achievement Awards.

Hans start i livet var ungefär så dålig som tiden tillät. Hans far var en skotsk invandrare och hans mor en prostituerad som dog när hon födde honom. Han rymde från ett barnhem, och vid tolv greps han för stöld och var nära att lynchas innan Dutch van der Linde skar ner honom och tog in honom i gänget. Senare blev han förälskad i Abigail Roberts, en annan medlem i gruppen, och de fick en son, Jack.

Vad händer i Red Dead Redemption?

Spelet börjar 1911 med John som har lämnat det livet och försöker driva en ranch. Två federala agenter, Edgar Ross och Archer Fordham, tar Abigail och Jack i förvar och säger att han kan få tillbaka dem när han har dödat eller fångat de överlevande medlemmarna av Van der Linde-gänget. Han spårar Bill Williamson och Javier Escuella över gränsen och genom Mexiko, slutför uppdraget och hämtar sin familj. Ross tar sedan med sig soldater till ranchen ändå, och John köper sin hustru och son tid att fly genom att gå ut ur ladan och möta dem. Föregångaren från 2018 går tillbaka till 1899 för att visa honom inne i gänget medan det faller sönder, när han tvivlar på Dutch och börjar det arbete vid Beecher's Hope som det första spelet finner honom i. Game Informer har kallat honom Rockstars bästa figur.

Så bearbetar ISTJ världen

Alla ISTJ fungerar genom samma hierarki av kognitiva funktioner. Så här motsvarar stacken hur John Marston faktiskt tänker, beslutar och handlar.

Dominant
Si Introvert sinnesförnimmelse
Samlad erfarenhet som ett referensbibliotek. Lägger märke till vad som har ändrats, vad som har lovats och vad förebilderna har slagit fast.
Sekundär
Te Extravert tänkande
Systematisk yttre organisering. Går från slutsats till plan till genomförande och mäter effektiviteten i resultat.
Tertiär
Fi Introvert kännande
Ett djupt personligt värderingsramverk. Bedömer inifrån och har fasta övertygelser om vad som är äkta och vad som inte är det.
Inferiör
Ne Extravert intuition
Skapar möjligheter. Kopplar ihop orelaterade idéer, ser flera vinklar och trivs med det som skulle kunna vara snarare än det som är.

John Marston: vad ISTJ-profilen förklarar

John är dominant Si i en genre som vanligtvis går på Se, och det är därför han känns så annorlunda än alla andra Rockstar-huvudpersoner. Hela hans drivkraft är återställande: han försöker ta sig tillbaka till en specifik, konkret, ihågkommen ordning, ranchen, familjen, det vanliga arbetet, och allt han gör mäts mot om det för honom tillbaka dit. Han söker inte frihet eller en nystart. Han vill ha det liv han hade, exakt, och han gör vad som helst för att få det igen.

Den sekundära Te är hur han genomför. Ross ger honom en lista, och han betar av listan. Han är metodisk i en grad som upplevs som kyla: spåra mannen, få fram uppgifterna, gör det som ska göras, vidare till nästa namn. Även rancharbetet i spelets stilla mittparti framställs som en följd av uppgifter som utförs ordentligt, och spelet ber dig att finna det tillfredsställande snarare än tråkigt, vilket är en djärv sak att bygga en western kring.

Varför går John Marston tillbaka till ladan?

Den tertiära Fi, som kommer på en gång i slutet. Hans band formulerades aldrig, han säger knappt något ömt till Abigail genom två spel, och de var absoluta hela tiden. När soldaterna kommer är kalkylen omedelbar och outtalad: han kan inte vinna, alltså blir han det som köper dem de minuter de behöver. Den inferiöra Ne är skälet till att han över huvud taget står där. Han tog Ross uppgörelse för vad den utgav sig för att vara, betade av listan i god tro och övervägde aldrig på allvar möjligheten att staten helt enkelt skulle ta emot arbetet och döda honom ändå. Det var det enda scenario som hans funktionsordning inte genererade.

John Marston: ISTJ bokstav för bokstav

IIntroversion

Han säger så lite som situationen tillåter. Långa sträckor i båda spelen rider han ensam, och hans utbyten även med dem som står honom närmast är korta och praktiska. Det han tänker stannar där det började.

SSinnesförnimmelse

Hans värld är helt konkret: ranchen, stängslen, boskapen, de specifika männen på en specifik lista. Spelets mest minnesvärda sekvenser utan våld är jordbrukssysslor, och de fungerar för att huvudpersonen verkligen värdesätter dem.

TTänkande

Han jagar män som han red med i åratal och gör det metodiskt, eftersom det är den uppgörelse han gick med på och det är vägen till utfallet. Känslan är verklig, och den får ingen röst förrän allra sist.

JBedömande

Han vill ha saken avgjord. Hela intrigen är att han arbetar sig igenom en lista i ordning för att ett kapitel i hans liv ska kunna avslutas formellt, och hans tragedi är att han litade på att avslutet skulle respekteras av människor som inte hade någon avsikt att respektera det.

Därför är John Marston ISTJ, inte ISFJ eller INTJ

ISTP är det vanliga alternativet, på grund av revolverskickligheten och det fåordiga sättet. Skillnaden är vad som driver kompetensen. En laglös med Ti och Se är engagerad i den aktuella situationen och dess mekanik. John är helt vänd bakåt, mot ett liv han hade och förlorade, och han är synbart olycklig varje ögonblick han är ute på jobbet i stället för hemma. Våldet är en syssla han är bra på, inte ett läge han lever i.

ISFJ kommer upp eftersom hela berättelsen handlar om familj. Men Johns sätt med människor är uppgiftsbaserat snarare än lyhört: han läser inte känslolägen väl, han är rak till gränsen för ohövlighet, och han uttrycker omsorg nästan uteslutande genom att arbeta. Si med Te, med känslan hållen privat till sista möjliga ögonblick.

Personlighetstypen ISTJ

Pålitlig, grundlig och trogen etablerade standarder. ISTJ gör det de har sagt att de ska göra, i tid och korrekt. De är ryggraden i varje institution som faktiskt fungerar.

Hela genomgången av ISTJ →
John Marston MBTIRed Dead Redemption personlighetstypISTJ-karaktär i tv-spel