Solid Snake
Solid Snake é ISTP. Hideo Kojima o criou para a Konami em 1987, e a série Metal Gear passou quase quarenta anos explicando que quase nada nele é dele. O nome verdadeiro dele é David. Ele é um dos três clones produzidos por um projeto chamado Les Enfants Terribles, criados a partir do material genético de Big Boss para fabricar o soldado perfeito, e Liquid Snake é o seu gêmeo. Ele se infiltra em Shadow Moses, descobre o que é e continua trabalhando, e em Metal Gear Solid 4 a engenharia já o envelheceu até transformá-lo num velho de quarenta e poucos anos.
Quem é Solid Snake?
Solid Snake é o protagonista da série Metal Gear da Konami, criado por Hideo Kojima e aparecido pela primeira vez em 1987. O nome de batismo dele é David, uma referência a 2001: Uma Odisseia no Espaço que por acaso coincide com o nome do seu dublador de longa data em inglês, David Hayter; Akio Otsuka o interpretou em japonês desde o início. O trabalho de Hayter no papel é descrito rotineiramente como uma das atuações marcantes da dublagem de videogames.
O que o define não é uma carreira, e sim um procedimento. Ele é um dos três clones criados pelo projeto Les Enfants Terribles, a partir do material genético de Big Boss e com o objetivo de produzir o soldado perfeito. Liquid Snake, o seu antagonista ao longo de vários jogos, é o seu gêmeo. Ele serviu na FOXHOUND sob o comando de Big Boss, o homem de quem foi clonado e que mais tarde teve que matar, que é mais ou menos o nível em que esta série opera.
O que acontece com Solid Snake?
Shadow Moses é onde a maioria das pessoas o conhece: uma instalação de descarte nuclear no Alasca tomada pela sua antiga unidade, na qual ele se infiltra sozinho em Metal Gear Solid e onde descobre o que é. A rivalidade com Liquid vai dali até Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que a resolve. Esse último jogo faz algo incomum com um herói de videogame: transforma a própria clonagem no desfecho. A expectativa de vida dele, acelerada e encurtada artificialmente, o transformou em Old Snake, fisicamente decrépito ainda na casa dos quarenta, e o último ato é um homem cujo corpo está falhando terminando um trabalho que ele não escolheu começar. Ele aparece em Super Smash Bros. e figura sistematicamente entre os protagonistas que definem a mídia.
Como um ISTP processa o mundo
Todo ISTP funciona com a mesma hierarquia de funções cognitivas. Veja como essa pilha se traduz no jeito como Solid Snake realmente pensa, decide e age.
Solid Snake: o que o perfil ISTP explica
Snake é de Ti dominante, e todo o design de Metal Gear é construído para recompensá-lo. A série não pede que você abra caminho a tiros; ela lhe entrega um sistema (rotas de patrulha, câmeras, som, linhas de visão, um inventário de ferramentas estranhas) e pede que você descubra como ele funciona e depois o derrote. Isso é a Ti como jogabilidade. A competência de Snake não é força nem velocidade; é um modelo interior, atualizado continuamente, de como a situação realmente funciona.
A Se auxiliar é o que transforma o modelo em resultados, e é o motivo pelo qual o personagem parece físico, e não acadêmico. Ele resolve a sala se movendo por ela: testando o cone de visão de um guarda, batendo numa parede, usando a caixa de papelão porque é o que está disponível. A análise e a ação são quase simultâneas, e é isso que separa um ISTP de um estrategista que planeja primeiro.
Por que Solid Snake continua lutando?
A Ni terciária lhe dá a convicção crescente de que a guerra é fabricada e de que ele é uma peça fabricada dela, e a série deixa esse entendimento se aprofundar por décadas sem nunca deixar que ele o detenha. A Fe inferior é o custo humano, e Kojima trata disso de forma deliberada: Snake se conecta mal com as pessoas, perde quase todas e expressa apego pelo dever, e não por nada que consiga dizer. Otacon é a única relação que sobrevive, e sobrevive porque é construída sobre o trabalho. Metal Gear Solid 4 é a função inferior finalmente aflorando, num corpo que está se desintegrando, com tudo aquilo para que ele foi projetado já para trás.
Solid Snake: ISTP letra por letra
Ele trabalha sozinho por design. A equipe de apoio existe no rádio, à distância, e os jogos tratam estruturalmente de um homem se movendo sem ser visto por um espaço hostil. Até os diálogos dele consistem principalmente em ouvir enquanto outra pessoa fala.
O domínio dele é o do espaço físico e dos objetos físicos: linhas de visão, barulho de passos, dutos de ventilação e um inventário de ferramentas improvisadas. Toda a linguagem de design da série pressupõe um protagonista que lê uma sala pelas suas propriedades concretas.
Ele chega à verdade sobre Shadow Moses, sobre a FOXHOUND e sobre a própria genética deduzindo-a, muitas vezes desafiando o que o próprio comando lhe diz. As conclusões são alcançadas pela lógica e postas em prática custe o que custar pessoalmente.
Nenhuma missão sai conforme o briefing, e ele nunca parece esperar que saia. O método dele é entrar na situação, descobrir o que ela realmente é e construir uma abordagem com os materiais presentes, e é por isso que o colapso do plano é o momento em que ele fica mais eficaz.
Por que Solid Snake é ISTP, e não ISTJ nem ESTP
ISTJ é a alternativa mais comum, dado o passado militar e o profissionalismo. A diferença está na relação com o procedimento. Um soldado Si-Te trabalha a partir do treinamento e do método estabelecido e é mais eficaz quando o plano se mantém. Snake improvisa constantemente, descarta o protocolo assim que ele deixa de se encaixar na situação e fica no seu melhor quando a missão desmoronou. Ele constrói o método na hora, a partir do que o ambiente está realmente fazendo.
ISFP às vezes é sugerido pelo cansaço e pela sensação de um núcleo moral privado. Mas as decisões dele são analisadas, e não sentidas: ele descobre o que a situação realmente é, muitas vezes contra o que lhe disseram, e age a partir da análise. O sentimento é real e fica em último lugar, e é por isso que custa tanto quando finalmente chega.
A personalidade ISTP
Analíticos, autossuficientes e extraordinariamente competentes com sistemas físicos. Os ISTP descobrem como as coisas funcionam e depois usam esse conhecimento com uma precisão discreta.