John Marston
John Marston é ISTJ. Protagonista de Red Dead Redemption, lançado pela Rockstar em 2010 e com a voz de Rob Wiethoff, ele ficou órfão ao nascer, quase foi linchado por roubo aos doze anos e foi criado dentro de uma gangue de fora da lei por Dutch van der Linde. Em 1911, ele tem esposa, um filho e um rancho, e agentes federais fazem a família dele refém para obrigá-lo a caçar os homens com quem costumava cavalgar. Ele faz o trabalho exatamente como mandam, e isso não o salva.
Quem é John Marston?
John Marston é o protagonista de Red Dead Redemption, desenvolvido pela Rockstar San Diego e lançado em 2010, e um personagem importante do prelúdio de 2018, Red Dead Redemption 2. Rob Wiethoff o interpretou nos dois e ganhou por isso o prêmio de melhor atuação de personagem na 14ª edição do Interactive Achievement Awards.
O começo de vida dele foi mais ou menos tão ruim quanto a época permitia. O pai era um imigrante escocês e a mãe uma prostituta que morreu ao dar à luz. Ele fugiu de um orfanato e, aos doze anos, foi pego roubando e quase foi linchado antes que Dutch van der Linde o soltasse da corda e o aceitasse na gangue. Mais tarde, ele se apaixonou por Abigail Roberts, outra integrante do grupo, e os dois tiveram um filho, Jack.
O que acontece em Red Dead Redemption?
O jogo começa em 1911, com John fora daquela vida e tentando tocar um rancho. Dois agentes federais, Edgar Ross e Archer Fordham, levam Abigail e Jack sob custódia e dizem que ele poderá tê-los de volta quando tiver matado ou capturado os membros sobreviventes da gangue de Van der Linde. Ele persegue Bill Williamson e Javier Escuella do outro lado da fronteira e pelo México, conclui a tarefa e recupera a família. Ross então aparece no rancho com soldados mesmo assim, e John dá à esposa e ao filho tempo para fugir saindo do celeiro para enfrentá-los. O prelúdio de 2018 volta a 1899 para mostrá-lo dentro da gangue enquanto ela se desintegra, duvidando de Dutch e começando o trabalho em Beecher's Hope que o primeiro jogo o encontra fazendo. A Game Informer o chamou de melhor personagem da Rockstar.
Como um ISTJ processa o mundo
Todo ISTJ funciona com a mesma hierarquia de funções cognitivas. Veja como essa pilha se traduz no jeito como John Marston realmente pensa, decide e age.
John Marston: o que o perfil ISTJ explica
John é de Si dominante num gênero que costuma funcionar à base de Se, e é por isso que ele se joga de forma tão diferente de qualquer outro protagonista da Rockstar. Toda a motivação dele é a restauração: ele está tentando voltar a um arranjo específico, concreto e lembrado (o rancho, a família, o trabalho comum) e tudo o que faz é medido pelo quanto o devolve a isso. Ele não busca liberdade nem reinvenção. Quer a vida que tinha, exatamente essa, e vai fazer qualquer coisa para tê-la de volta.
A Te auxiliar é o jeito como ele executa. Ross lhe dá uma lista, e ele trabalha a lista. Ele é metódico a um ponto que parece frieza: rastrear o homem, conseguir a informação, fazer o que precisa ser feito, passar para o próximo nome. Até o trabalho no rancho no trecho tranquilo do meio do jogo é apresentado como uma sequência de tarefas bem feitas, e o jogo pede que você ache isso satisfatório, e não tedioso, que é uma coisa ousada sobre a qual construir um faroeste.
Por que John Marston volta ao celeiro?
Pela Fi terciária, que chega de uma vez só no final. Os apegos dele nunca foram expressos (ele mal diz alguma coisa carinhosa para Abigail em dois jogos) e foram absolutos o tempo todo. Quando os soldados chegam, o cálculo é instantâneo e sem palavras: ele não pode vencer, então se torna o que lhes dá os minutos de que precisam. A Ne inferior é o motivo pelo qual ele está ali. Ele aceitou o acordo de Ross ao pé da letra, trabalhou a lista de boa-fé e nunca considerou a sério a possibilidade de que o governo simplesmente ficasse com o trabalho e o matasse mesmo assim. Era o único cenário que a pilha dele não gerou.
John Marston: ISTJ letra por letra
Ele diz tão pouco quanto a situação permite. Nos dois jogos, passa longos trechos cavalgando sozinho, e as conversas dele até com as pessoas mais próximas são secas e funcionais. O que ele pensa fica onde começou.
O mundo dele é inteiramente concreto: o rancho, as cercas, o gado, os homens específicos de uma lista específica. As sequências não violentas mais memoráveis do jogo são tarefas agrícolas, e funcionam porque o protagonista realmente as valoriza.
Ele caça homens com quem cavalgou por anos e faz isso com método, porque esse é o acordo que ele aceitou e é o caminho até o resultado. O sentimento é real e não tem direito a voto até o fim.
Ele quer encerrar a questão. A trama inteira é ele percorrendo uma lista em ordem para que um capítulo da sua vida possa ser formalmente fechado, e a tragédia dele é ter confiado que o encerramento seria respeitado por pessoas que não tinham nenhuma intenção de respeitá-lo.
Por que John Marston é ISTJ, e não ISFJ nem INTJ
ISTP é a alternativa habitual, pelos tiroteios e pelo jeito lacônico. A diferença está no que motiva a competência. Um fora da lei Ti-Se está envolvido com a situação presente e a mecânica dela. John está orientado inteiramente para trás, para uma vida que teve e perdeu, e fica visivelmente infeliz a cada momento em que está no trabalho, e não em casa. A violência é uma tarefa em que ele é bom, e não um modo de viver.
ISFJ aparece porque a história inteira gira em torno da família. Mas o método de John com as pessoas é baseado em tarefas, e não em sintonia: ele não lê bem estados emocionais, é direto a ponto da grosseria e expressa cuidado quase exclusivamente trabalhando. Si com Te, com o sentimento guardado em particular até o último momento possível.
A personalidade ISTJ
Confiáveis, minuciosos e comprometidos com os padrões estabelecidos. Os ISTJ fazem o que disseram que fariam, no prazo e do jeito certo. São a espinha dorsal de qualquer instituição que realmente funcione.