Aloy
Aloy é ISTJ. Horizon Zero Dawn, da Guerrilla Games, lançado em 2017 e com a voz de Ashly Burch, a coloca num mundo mil anos depois do colapso, em que as tribos caçam máquinas que tratam como animais e ninguém se lembra do que nada daquilo era. Ela é uma pária desde o nascimento, criada fora da tribo por um homem chamado Rost, e o método dela do começo ao fim é o mesmo: examinar as evidências, descobrir como a coisa realmente funciona e usar isso. É o único motivo pelo qual ela sobrevive ao que descobre.
Quem é Aloy?
Aloy é a protagonista de Horizon Zero Dawn, desenvolvido pela Guerrilla Games e lançado em 2017, e da sequência, Forbidden West. Ela é dublada e interpretada por captura de atuação por Ashly Burch. O cenário é a Terra cerca de mil anos depois de um colapso inexplicado, em que as sociedades humanas se reorganizaram em tribos e enormes animais robóticos percorrem a paisagem; as tribos os caçam, usam as peças deles e não fazem ideia do que eles são ou de onde vieram.
As matriarcas da tribo Nora a declaram pária ainda bebê, por motivos que ninguém quer explicar a ela, e ela é criada fora do povoado por Rost, outro pária, que a ensina a caçar, rastrear e sobreviver. A infância dela é definida por dois fatos: ela não pode pertencer, e ninguém lhe diz por quê.
Qual é a história de Aloy?
É uma investigação. Ainda criança, ela encontra uma peça de tecnologia do velho mundo, um foco, um fone que sobrepõe dados ao mundo, e a partir daí a vida dela passa a ser reconstruir metodicamente o que aconteceu com o planeta a partir dos registros que sobreviveram. A resposta, que o jogo revela aos pedaços em dezenas de gravações de áudio e instalações em ruínas, é genuinamente desoladora, e a relação de Aloy com ela é o que faz a personagem funcionar: ela não é escolhida, não há profecia sobre ela, e o motivo pelo qual ela importa acaba sendo biológico, e não espiritual. Ela continua investigando mesmo assim, porque a informação está lá para ser obtida.
Como um ISTJ processa o mundo
Todo ISTJ funciona com a mesma hierarquia de funções cognitivas. Veja como essa pilha se traduz no jeito como Aloy realmente pensa, decide e age.
Aloy: o que o perfil ISTJ explica
Aloy é de Si dominante, uma leitura incomum para uma heroína de ação e a que se encaixa em como ela realmente é jogada. A competência dela é construída a partir de conhecimento concreto acumulado: quais são os pontos fracos de cada máquina, qual componente fica exposto de qual ângulo, o que o terreno aguenta, o que aconteceu nesta instalação segundo os registros deixados nela. O jogo recompensa o jogador exatamente por isso (escanear, aprender, lembrar), e Aloy é a versão em personagem desse método.
A Te auxiliar é o jeito como ela usa isso. Ela é implacavelmente prática e organizada: armar as armadilhas, preparar o terreno, tomar o objetivo em ordem. Onde outros personagens daquele mundo reagem às máquinas com temor religioso, ela desmonta uma para ver como funciona, e o desprezo dela pelo misticismo das tribos não é arrogância, e sim impaciência com pessoas que não examinam as evidências à sua frente.
Por que Aloy rejeita as crenças dos Nora?
Porque o registro acumulado não as sustenta, e ela o leu. A tribo explica o mundo por meio de uma deusa; Aloy encontrou as salas de servidores. A Fi terciária dela é onde mora a dor: uma vida inteira de exclusão por pessoas cujos motivos nunca foram explicados, guardada em particular e raramente expressa, aflorando principalmente como uma recusa a ouvir dos outros o que ela é. A Ne inferior é a verdadeira limitação dela: ela é excelente em reconstruir o que já aconteceu e visivelmente pior em imaginar o que alguém pode estar prestes a fazer, e é por isso que ela cai repetidamente em emboscadas de pessoas cujos motivos ela não tinha estrutura para antecipar.
Aloy: ISTJ letra por letra
Ela foi criada sozinha fora de um povoado e continua funcionando melhor assim. Viaja sozinha por preferência, mantém os aliados a uma distância de trabalho e processa por dentro tudo o que aprende antes de dizer qualquer coisa em voz alta.
A perícia dela é um catálogo: componentes das máquinas, pontos fracos, terreno, rastros, o conteúdo específico de ruínas específicas. O foco é uma exteriorização literal de como ela já pensa, que é acumulando e cruzando detalhes concretos.
Ela desmonta a máquina e o mito com o mesmo instinto. Diante da explicação sagrada do mundo que uma tribo dá, ela a confere com as evidências, a considera insuficiente e diz isso, sem se preocupar muito com como vai soar.
Ela se prepara. Armadilhas armadas, terreno escolhido, rota planejada, objetivo tomado em sequência, e a própria investigação é conduzida metodicamente até a conclusão, em vez de ser seguida para onde quer que leve.
Por que Aloy é ISTJ, e não ISFJ nem INTJ
ISTP é a alternativa mais comum e, para uma caçadora que improvisa em combate, é o palpite natural. A diferença é a preparação. A Ti-Se resolve o confronto enquanto ele acontece; Aloy o reconhece antes, arma armadilhas, escolhe o terreno e executa um plano que fez antes que alguém a visse. Todo o design do jogo recompensa isso, e a personagem é escrita de acordo.
INTJ às vezes é sugerido pela investigação e pelas implicações de longo prazo do que ela descobre. Mas ela não está sintetizando uma visão. Está montando um registro a partir das evidências que sobreviveram, gravação por gravação, e as conclusões dela seguem os documentos, em vez de correr à frente deles. A Si em primeiro lugar, com a Te transformando-a num plano.
A personalidade ISTJ
Confiáveis, minuciosos e comprometidos com os padrões estabelecidos. Os ISTJ fazem o que disseram que fariam, no prazo e do jeito certo. São a espinha dorsal de qualquer instituição que realmente funcione.