존 마스턴
ISTJ

존 마스턴

레드 데드 리뎀션
픽션
결론

존 마스턴은 ISTJ입니다. 2010년 록스타가 출시하고 롭 위소프가 연기한 『레드 데드 리뎀션』의 주인공으로, 태어나자마자 고아가 되었고, 열두 살에 도둑질로 교수형 당할 뻔했으며, 더치 반 더 린드의 무법자 갱단에서 자랐습니다. 1911년 그에게는 아내와 아들과 목장이 있고, 연방 요원들은 그의 가족을 인질로 잡아 그가 한때 함께 말을 달리던 사람들을 사냥하도록 강요합니다. 그는 지시받은 그대로 일을 해내지만, 그것이 그를 구하지는 못합니다.

존 마스턴은 누구인가?

존 마스턴은 록스타 샌디에이고가 개발해 2010년 출시한 『레드 데드 리뎀션』의 주인공이자, 2018년 프리퀄 『레드 데드 리뎀션 2』의 주요 인물입니다. 롭 위소프가 두 작품 모두에서 그를 연기했고, 제14회 인터랙티브 성취상에서 그 연기로 뛰어난 캐릭터 연기상을 받았습니다.

그의 삶의 출발은 그 시대가 허락한 만큼 나빴습니다. 아버지는 스코틀랜드 이민자였고, 어머니는 그를 낳다가 세상을 떠난 매춘부였습니다. 그는 고아원에서 도망쳤고, 열두 살에 도둑질하다 붙잡혀 린치당하기 직전에 더치 반 더 린드가 그를 끌어내려 갱단에 받아들였습니다. 그는 나중에 무리의 또 다른 일원인 애비게일 로버츠와 사랑에 빠졌고, 둘 사이에 아들 잭이 태어났습니다.

『레드 데드 리뎀션』에서는 무슨 일이 일어나나요?

게임은 1911년, 그 삶에서 벗어나 목장을 꾸리려 애쓰는 존에서 시작합니다. 연방 요원 에드거 로스와 아처 포덤은 애비게일과 잭을 데려가고, 반 더 린드 갱단의 살아남은 구성원들을 죽이거나 붙잡으면 가족을 돌려주겠다고 말합니다. 그는 빌 윌리엄슨과 하비에르 에스쿠엘라를 쫓아 국경을 넘어 멕시코를 가로지르고, 임무를 마치고, 가족을 되찾습니다. 그런데도 로스는 군인들을 이끌고 목장으로 오고, 존은 헛간에서 걸어 나가 그들과 맞서며 아내와 아들이 달아날 시간을 벌어 줍니다. 2018년 프리퀄은 1899년으로 돌아가 무너져 가는 갱단 안에서 더치를 의심하고, 첫 게임에서 그가 하고 있던 비처스 호프의 일을 시작하는 그를 보여 줍니다. 『게임 인포머』는 그를 록스타 최고의 캐릭터라고 불렀습니다.

ISTJ가 세상을 처리하는 방식

모든 ISTJ는 같은 인지 기능의 위계를 통해 작동합니다. 그 기능 서열이 존 마스턴이 실제로 생각하고, 결정하고, 행동하는 방식과 어떻게 맞물리는지 살펴봅니다.

주기능
Si 내향 감각
쌓인 경험을 참고 자료실로 씁니다. 무엇이 바뀌었는지, 무엇이 약속되었는지, 선례가 무엇을 정했는지를 알아차립니다.
부기능
Te 외향 사고
체계적인 바깥의 조직. 결론에서 계획으로, 계획에서 실행으로 나아가며, 효과는 결과로 판단합니다.
3차 기능
Fi 내향 감정
깊은 개인적 가치 체계. 안에서부터 판단하며, 무엇이 진짜이고 무엇이 아닌지에 대해 확고한 신념을 지닙니다.
열등 기능
Ne 외향 직관
가능성을 만들어 냅니다. 관련 없어 보이는 아이디어를 잇고, 여러 각도를 보며, 지금 있는 것보다 있을 수 있는 것에서 힘을 얻습니다.

존 마스턴: ISTJ 프로필이 설명하는 것

존은 보통 Se로 돌아가는 장르 속의 Si 주기능이며, 그것이 그가 다른 모든 록스타 주인공과 그토록 다르게 느껴지는 이유입니다. 그의 동기 전체는 회복입니다. 목장, 가족, 평범한 일이라는 특정하고, 구체적이며, 기억된 배치로 돌아가려 하고, 그가 하는 모든 일은 그것이 그를 거기로 돌려보내는지로 재어집니다. 그는 자유나 재발명을 찾지 않습니다. 가졌던 삶을 정확히 그대로 원하고, 그것을 다시 가지려고 무엇이든 할 것입니다.

부기능 Te는 그가 실행하는 방식입니다. 로스가 그에게 명단을 주고, 그는 그 명단을 처리합니다. 그는 차가움으로 읽힐 만큼 체계적입니다. 사람을 추적하고, 정보를 얻고, 일을 하고, 다음 이름으로 넘어갑니다. 게임의 조용한 중반부의 목장 일조차 제대로 해낸 과제들의 순서로 그려지며, 게임은 그것을 지루하지 않고 만족스럽게 여기라고 요구합니다. 그것은 서부극을 그 위에 짓기에 대담한 일입니다.

존 마스턴은 왜 헛간으로 돌아가나요?

마지막에 한꺼번에 도착하는 3차 기능 Fi 때문입니다. 그의 애착은 한 번도 말로 표현되지 않았지만(그는 두 게임 내내 애비게일에게 다정한 말을 거의 하지 않습니다) 내내 절대적이었습니다. 군인들이 도착하자 계산은 즉각적이고 말이 없습니다. 이길 수 없으니, 그들에게 필요한 몇 분을 벌어 주는 존재가 됩니다. 열등 기능 Ne는 그가 애초에 거기 서 있는 이유입니다. 그는 로스의 약속을 액면 그대로 받아들였고, 선의로 명단을 처리했으며, 정부가 그냥 일만 가져가고 그를 죽이리라는 가능성을 한 번도 진지하게 떠올리지 않았습니다. 그것은 그의 기능 서열이 만들어 내지 않은 단 하나의 시나리오였습니다.

존 마스턴: ISTJ를 한 글자씩

I내향

그는 상황이 허락하는 만큼만 말합니다. 두 게임의 긴 구간 동안 그는 혼자 말을 달리고, 가장 가까운 사람들과의 대화조차 짧고 기능적입니다. 그가 생각하는 것은 시작한 곳에 머뭅니다.

S감각

그의 세계는 전적으로 구체적입니다. 목장, 울타리, 소, 특정한 명단의 특정한 사람들입니다. 게임에서 가장 기억에 남는 비폭력 구간은 농사일이고, 그것이 통하는 것은 주인공이 진심으로 그 일을 소중히 여기기 때문입니다.

T사고

그는 여러 해 함께 말을 달린 사람들을 체계적으로 사냥합니다. 그것이 그가 동의한 약속이고 원하는 결과로 가는 길이기 때문입니다. 감정은 진짜이지만 맨 마지막까지 발언권을 얻지 못합니다.

J판단

그는 일이 정리되기를 원합니다. 줄거리 전체가 삶의 한 장을 공식적으로 닫으려고 명단을 순서대로 처리하는 그의 이야기이며, 그의 비극은 그 닫음을 지켜 줄 생각이 없는 사람들이 그것을 지켜 주리라 믿었다는 것입니다.

존 마스턴이 ISFJ나 INTJ가 아니라 ISTJ인 이유

ISTP가 일반적인 대안이며, 총잡이 솜씨와 말수 적은 태도가 근거입니다. 차이는 무엇이 그 유능함을 움직이느냐입니다. Ti와 Se의 무법자는 현재 상황과 그 작동 방식에 관여합니다. 존은 잃어버린 가졌던 삶을 향해 전적으로 뒤를 향해 있고, 집이 아니라 일하러 나가 있는 매 순간 눈에 띄게 불행합니다. 폭력은 그가 사는 방식이 아니라 그가 잘하는 잡일입니다.

ISFJ는 이야기 전체가 가족에 관한 것이기에 거론됩니다. 하지만 존이 사람을 대하는 방식은 감응이 아니라 과제 중심입니다. 감정 상태를 잘 읽지 못하고, 무례할 만큼 직설적이며, 돌봄을 거의 전적으로 일을 해내는 것으로 표현합니다. 감정은 마지막 순간까지 사적으로 붙든, Te를 동반한 Si입니다.

ISTJ 성격

믿음직하고, 꼼꼼하며, 자리 잡은 기준에 헌신합니다. ISTJ는 하겠다고 한 일을 제때, 정확하게 해냅니다. 실제로 굴러가는 모든 조직의 중추입니다.

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