에지오 아우디토레
ESFP

에지오 아우디토레

어쌔신 크리드 II
픽션
결론

에치오 아우디토레는 ESFP입니다. 유비소프트가 2009년 『어쌔신 크리드 II』에서 그를 1476년, 싸움과 지붕 타기와 여자 말고는 관심이 없는 피렌체 귀족의 아들로 선보였고, 그다음 그의 눈앞에서 아버지와 두 형제를 교수형에 처했습니다. 이어지는 게임 세 편과 그의 삶 30년은 만족으로 끝나는 복수 이야기가 아닙니다. 방 안에 남은 유일한 것이 그것이었기에 하나의 대의를 떠맡은 사람이, 서서히 그것을 이해하는 사람으로 변해 가는 이야기입니다.

에치오 아우디토레는 누구인가?

에치오 아우디토레 다 피렌체는 2009년 유비소프트가 발매한 『어쌔신 크리드 II』와 그 후속작 『브라더후드』, 『레벨레이션』의 주인공이며, 이 게임들은 열일곱 살부터 쉰 살 넘어서까지의 그를 따라갑니다. 1476년 부유한 피렌체 은행가 집안의 아들로 시작하며, 게임은 처음 몇 시간 동안 그가 매력적이고, 운동 능력이 뛰어나며, 오만하고, 전혀 진지하지 않다는 것을 보여 줍니다. 경쟁 가문과 주먹다짐을 하고, 밤에 도시를 오르며, 크리스티나라는 소녀를 쫓아다닙니다.

그러다 아버지와 두 형제가 조작된 혐의로 체포되어 교수형에 처해지고, 아버지가 어쌔신이었다는 것을 전혀 몰랐던 에치오는 숨겨진 칼날과 이해할 수 없는 문서 꾸러미를 손에 쥐게 됩니다. 3부작은 그를 르네상스 이탈리아를 거쳐 결국 콘스탄티노플까지 데려가며, 레오나르도 다빈치, 니콜로 마키아벨리, 카테리나 스포르차와 함께하게 하고 보르자 가문과 맞서게 합니다.

에치오의 이야기는 어떻게 끝나나요?

복수로 끝나지 않습니다. 책임자에게 이를 무렵에는 이미 수십 년째 그 일을 해 왔고, 게임이 이르는 결말은 승리라기보다 해방에 가깝습니다. 『레벨레이션』의 끝에서 그는 아버지의 결사가 실제로 무엇을 위한 것이었는지 찾아낸 뒤, 그것을 내려놓고 토스카나로 가서 삽니다. 세 게임은 주인공을 청소년기부터 중년 후반까지 따라가며 같은 사람이 그것으로 눈에 띄게 바뀌도록 둔다는 점에서 이 매체에서 드뭅니다. 허세는 끝내 완전히 사라지지 않지만, 끝에 가서는 대가가 무엇인지 아는 사람이 그것을 지니고 있습니다.

ESFP가 세상을 처리하는 방식

모든 ESFP는 같은 인지 기능의 위계를 통해 작동합니다. 그 기능 서열이 에치오 아우디토레가 실제로 생각하고, 결정하고, 행동하는 방식과 어떻게 맞물리는지 살펴봅니다.

주기능
Se 외향 감각
눈앞의 물리적 세계에 온전히 관여합니다. 그 자리를 읽고, 지금 실제로 일어나는 일에 반응합니다.
부기능
Fi 내향 감정
깊은 개인적 가치 체계. 안에서부터 판단하며, 무엇이 진짜이고 무엇이 아닌지에 대해 확고한 신념을 지닙니다.
3차 기능
Te 외향 사고
체계적인 바깥의 조직. 결론에서 계획으로, 계획에서 실행으로 나아가며, 효과는 결과로 판단합니다.
열등 기능
Ni 내향 직관
표면 아래에서 일어나는 패턴 인식. 흩어진 정보를 하나의 장기적인 비전이나 확신으로 종합합니다.

에치오 아우디토레: ESFP 프로필이 설명하는 것

에치오는 Se가 주기능이며, 게임은 그것을 중심으로 지어졌습니다. 『어쌔신 크리드 II』의 디자인 언어 전체, 곧 지붕 위를 달리는 프리 러닝, 군중 읽기, 엄청난 물리적 디테일로 그려진 도시를 가로지르는 즉흥 탈출은 지금 이 순간 속에 존재하며 모든 것을 몸으로 푸는 인물을 표현하는 기계입니다. 에치오의 유능함은 결코 전략적이지 않습니다. 공간적이고, 신체적이며, 순간적입니다.

부기능 Fi는 복수가 이념이 아니라 개인적인 이유입니다. 신념 때문에 어쌔신에 합류하지 않습니다. 그들이 가족을 죽였기에 합류하며, 첫 게임 대부분에서 그의 대의는 특정한 일을 한 특정한 사람들에 대한 사적이고 협상할 수 없는 판결입니다. 신조 자체를 실제로 믿게 되기까지는 20년이 더 걸립니다.

에치오는 왜 게임마다 그토록 바뀌나요?

3차 기능 Te와 열등 기능 Ni가 늦게 도착하고, 게임이 그것이 의미를 가질 만큼 충분한 시간을 주기 때문입니다. 『브라더후드』는 조직을 세우는 에치오입니다. 영입하고, 훈련시키고, 로마 전역에 네트워크를 운영하며, 젊은이의 Se와 Fi의 슬픔이 구조를 가진 무언가로 성숙해 갑니다. 『레벨레이션』은 마침내 긴 시야와 관여하는 열등 기능 Ni입니다. 결사가 무엇을 위한 것인지, 유물이 무엇을 뜻하는지, 자신 이후에 무엇이 일어나는지입니다. 30년에 걸쳐 인물이 가장 약한 기능을 얻어 가는 것을 보여 줄 만큼 끈기 있는 게임은 거의 없으며, 그것이 그가 여전히 시리즈에서 가장 사랑받는 주인공인 이유입니다.

에치오 아우디토레: ESFP를 한 글자씩

E외향

그는 형제단을 세우고, 비범한 친구들의 무리를 곁에 두며, 사람들로 가득한 도시들을 누빕니다. 슬픔조차 함께하는 사람들 속에서 소화되고, 게임은 꾸준히 그를 지붕 위에 홀로가 아니라 네트워크의 중심에 둡니다.

S감각

그의 천재성은 전적으로 신체적입니다. 지붕, 군중, 칼날, 그리고 추격자보다 빨리 읽는 도시를 가로지르는 즉흥 탈출입니다. 시리즈의 디자인 전체가 감각 주기능에게 있을 만한 곳을 주기 위해 존재합니다.

F감정

그는 신조가 아니라 가족을 위해 죽이고, 섬기는 결사를 믿게 되기까지 수십 년이 걸립니다. 그가 베푸는 자비와 지키는 충성은 정책이 아니라 개인적인 판결이며, 그것이 그가 적들처럼 되지 않게 막습니다.

P인식

그는 계획하는 대신 반응합니다. 3부작은 세상이 자신에게 하는 일에 반응하며 살아남을 만큼 잘 적응하고, 중년에 한참 들어서야 장기 설계 비슷한 것을 얻는 한 사람의 30년입니다.

에치오 아우디토레가 ENFP나 ESTP가 아니라 ESFP인 이유

ESTP가 가장 흔한 대안이며, 전투를 즉흥으로 헤쳐 가는 암살자에게는 뻔한 읽기입니다. 차이는 그 즉흥을 무엇이 다스리느냐입니다. Se와 Ti는 상황에서 지렛대를 찾는 전술가를 낳습니다. 에치오의 결정은 꾸준히 감정적입니다. 죽일 수 있는 상대에게 보이는 자비, 레오나르도와 카테리나에 대한 충성, 자신이 쫓는 것이 되기를 거부하는 것은 계산이 아니라 가치 판단입니다.

ISFP는 『레벨레이션』의 더 조용한 후기 에치오 때문에 가끔 거론됩니다. 하지만 거기서도 그는 형제단을 통해, 도시에서, 사람들과 함께 바깥으로 일합니다. 에너지는 세상에서 멀어지는 것이 아니라 세상을 향하고, 마지막 게임의 성찰은 기본 상태로 돌아가는 것이 아니라 한 사람이 어딘가에 도착하는 것입니다.

ESFP 성격

즉흥적이고, 따뜻하며, 사람과 경험에서 진심으로 즐거움을 느낍니다. ESFP는 어느 자리에든 에너지를 가져오고, 일을 복잡하게 만들지 않으면서 그 자리의 사람들을 챙깁니다.

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에치오 아우디토레 MBTI어쌔신 크리드 성격 유형ESFP 비디오 게임 캐릭터