2B
INFJ

2B

니어: 오토마타
픽션
결론

2B는 INFJ입니다. 요르하 2호 B형은 플래티넘게임즈가 요코 타로 감독과 함께 2017년에 내놓은 『니어: 오토마타』의 전투용 안드로이드로, 이 게임은 지금까지 1,000만 장 넘게 팔렸습니다. 2B는 스캐너 유닛 9S와 함께 싸우며, 모든 요르하 안드로이드처럼 감정을 갖는 것이 금지되어 있습니다. 진짜 형식 번호는 2E, 처형 모델입니다. 9S가 인류에 관한 진실을 알아낼 때마다 그를 처리하라는 임무를 받았고, 이미 여러 번 그렇게 했으며, 9S는 그 사실을 늘 알고 있었습니다.

2B는 누구인가?

2B는 요코 타로 감독 아래 플래티넘게임즈가 개발해 2017년에 출시한 『니어: 오토마타』의 첫 번째 주인공입니다. 공식 형식 번호는 요르하 2호 B형으로, 버려진 지구에서 기계 생명체를 상대로 대리전을 치르는 조직의 전투용 안드로이드입니다. 명목상으로는 달에 살아남은 마지막 인류를 위해 싸웁니다. 디자인은 요시다 아키히코가 맡았고, 눈가리개를 한 검은 실루엣은 게임 매체에서 가장 잘 알려진 모습 가운데 하나가 되었습니다.

요르하 안드로이드에게는 감정이 금지되어 있습니다. 2B는 누구보다 눈에 띄게 그 규칙을 지키며, 절제되고 말이 짧고 일부러 밋밋하게 행동합니다. 영어 현지화 팀은 그 의도를 감정이 없는 것이 아니라 건조한 것이라고 설명했는데, 이 미묘한 구분이 결국 엄청나게 중요해집니다. 파트너인 9S는 스캐너 유닛으로, 원래 그래야 하는 것보다 훨씬 표현이 풍부하고 호기심이 많습니다.

2B의 비밀은 무엇인가요?

2B는 B형이 아닙니다. 진짜 형식 번호는 처형 모델인 2E이고, 실제 임무 대상은 9S입니다. 스캐너 유닛은 조사하는 존재이고, 9S는 계속 조사한 끝에 요르하가 실제로 무엇을 위해 존재하는지, 인류에게 무슨 일이 있었는지에 관한 진실에 이릅니다. 그때마다 2B는 9S를 처리하고, 9S는 기억이 지워진 채 백업에서 복원됩니다. 게임이 시작되기 전에 이미 여러 번 일어난 일입니다. 모든 것을 다시 보게 만드는 사실은 9S가 이 구조를 알고 있었다는 점입니다. 그래서 이 게임의 중심 관계는 견딜 수 없는 반복을 둘 다 다 알면서 이어 가고, 둘 중 누구도 그 사실을 입에 올리지 않는 관계입니다.

INFJ가 세상을 처리하는 방식

모든 INFJ는 같은 인지 기능의 위계를 통해 작동합니다. 그 기능 서열이 2B가 실제로 생각하고, 결정하고, 행동하는 방식과 어떻게 맞물리는지 살펴봅니다.

주기능
Ni 내향 직관
표면 아래에서 일어나는 패턴 인식. 흩어진 정보를 하나의 장기적인 비전이나 확신으로 종합합니다.
부기능
Fe 외향 감정
사회적 감각. 감정의 분위기를 읽고, 집단의 조화를 관리하며, 진짜 인간적 유대에서 에너지를 얻습니다.
3차 기능
Ti 내향 사고
내적 논리 구조. 합의와 상관없이, 사물이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하기 위한 정밀한 틀을 세웁니다.
열등 기능
Se 외향 감각
눈앞의 물리적 세계에 온전히 관여합니다. 그 자리를 읽고, 지금 실제로 일어나는 일에 반응합니다.

2B: INFJ 프로필이 설명하는 것

2B의 주기능 Ni 덕분에 강요된 감정 억제가 그저 캐릭터 설정이 아니라 비극으로 읽힙니다. Ni는 완전한 그림을 내밀하게 품고 있으며, 2B는 자신이 무엇인지, 9S에게 무엇을 하는지, 다음에 9S가 잘못된 질문을 하면 무슨 일이 일어날지, 자기 처지의 전체 모습을 짊어진 채 밋밋한 겉모습을 보입니다. 2B는 비어 있지 않습니다. 전체 궤적을 볼 수 있지만 그 무엇도 인정할 수 있는 허락된 방법이 없는 존재입니다.

부기능 Fe는 규칙이 남겨 둔 아주 작은 여지에서 2B가 하는 일입니다. 2B가 9S에게 주는 거의 모든 것은 에둘러 표현됩니다. 9S의 수다를 참아 주는 것, 규정이 요구하지 않는 가벼움으로 9S의 행동을 바로잡는 것, 곁에 머무는 방식이 그렇습니다. Fe는 상대를 끊임없이 읽으며, 2B의 Fe는 그것을 드러내는 것을 금지하는 규정 아래에서 최대로 작동하고 있습니다. 2B에게는 감정이 없다는 말을 거듭 듣는 플레이어들에게 그 연기가 그토록 강하게 와닿는 이유입니다.

2B는 왜 9S 곁에 머무나요?

명령을 받았기 때문이기도 하고 원하기 때문이기도 하며, 게임은 어느 한쪽 답이 다른 쪽을 지우게 두지 않습니다. 3차 기능 Ti는 2B가 규칙의 문구는 정확히 지키면서 그 정신은 끊임없이 어기는 방식에서 보입니다. 규정을 깨지 않고 해석할 뿐입니다. 열등 기능 Se는 2B에게 남은 유일한 방식인 전투로 드러납니다. 내면을 금지당한 안드로이드가 온전히 몸으로 표현할 수 있는 유일한 곳이 전투이고, 요코 타로의 설계는 그것을 감정의 출구로 만듭니다. 억눌린 감정에 관한 게임이 동시에 가장 역동적인 액션 게임 가운데 하나인 이유입니다.

2B: INFJ를 한 글자씩

I내향

2B에 관한 진짜는 모두 아무도 볼 수 없는 곳에서 일어납니다. 짧고 기능적인 문장으로 말하고, 스스로 나서서 아무것도 말하지 않으며, 게임의 1막 내내 자기 존재의 핵심 사실을 완전히 혼자 짊어집니다.

N직관

2B는 플레이어보다 훨씬 먼저 상황의 전체 모습, 곧 요르하가 무엇인지, 자신이 무엇을 위해 존재하는지, 이것이 어디서 끝나는지를 쥐고 있습니다. 초반부의 극적 아이러니가 통하는 것은 9S가 아직 그림을 맞춰 가는 동안 2B는 완전한 그림을 가지고 움직이기 때문입니다.

F감정

2B의 주의는 늘 9S에게 가 있습니다. 감정을 금지하는 규정 아래에서도 9S의 기분에 맞추고, 참지 않아도 되는 것을 참으며, 곁에 머뭅니다. 감정은 없는 것이 아니라 금지된 것이고, 2B가 말하지 않는 모든 것을 통해 새어 나옵니다.

J판단

2B는 수행합니다. 명령은 가장 받고 싶지 않은 명령까지 포함해 빈틈없이 제때 실행되며, 미루거나 피하거나 둘러 가지 않습니다. 이 캐릭터의 공포는 그 규율이 매번 빠짐없이 지켜진다는 데 있습니다.

2B가 INFP나 INTJ가 아니라 INFJ인 이유

ISTJ는 그럴듯한 첫 해석입니다. 2B는 규율 있고, 절차를 따르며, 의무에 눈에 띄게 헌신하기 때문입니다. 차이는 그 규율이 무엇을 덮고 있느냐입니다. Si 주기능 인물은 절차가 기준점이기 때문에 절차를 따르고, 처형 임무를 힘든 의무로 겪을 것입니다. 2B는 그것을 처음부터 전부 이해하고 있는 내밀한 파국으로 겪으며, 게임의 구조는 2B가 명령을 하나씩 받아들이는 것이 아니라 전체를 이미 보았다는 데 기대고 있습니다.

ISTP가 거론되는 것은 뛰어난 전투 능력과 밋밋한 감정 표현 때문입니다. 하지만 그 밋밋함은 타고난 것이 아니라 강요된 것이고, 이야기는 분명히 그 아래에 있는 것을 다룹니다. Ti 주기능 안드로이드라면 말로 설명할 수 있는 틀을 가졌을 것입니다. 2B에게는 말하는 것이 금지된 인식이 있고, 그 둘의 차이가 이 캐릭터의 전부입니다.

INFJ 성격

앞을 내다보고 속을 잘 드러내지 않습니다. INFJ는 일이 어디로 향하는지에 대한 유난히 분명한 감각이 있고, 조용히 자신과 다른 사람들을 그쪽으로 이끕니다. 공감은 진짜이지만 감정만이 아니라 통찰에서 나옵니다.

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