ゼルダ姫
ゼルダ姫はINFJです。宮本茂はゼルダ・フィッツジェラルドにちなんで彼女を名づけ、1986年の第1作に登場させました。そこで彼女は、ガノンに奪われるままにするのではなく、知恵のトライフォースをばらばらにして隠しました。よく見ると、それは救出されることではなく、一つの行為です。40年近くのあいだに、彼女はシークであり、海賊テトラであり、『ブレス オブ ザ ワイルド』では100年のあいだひとりで厄災ガノンを抑え、『ティアーズ オブ ザ キングダム』では自らを龍に変え、マスターソードを蘇らせるために自分の心を手放したのです。
ゼルダ姫とは?
ゼルダ姫は、宮本茂が創った1986年の『ゼルダの伝説』で初めて登場しました。宮本は、ただ気に入ったという理由で、アメリカの小説家でダンサーのゼルダ・フィッツジェラルドからその名を取り、題名にも使いました。彼女は、神の秘宝の三つのかけらの一つである知恵のトライフォースの持ち主であり、それが与える特質は、彼女のあらゆる版を貫いています。知性、先見、そしてさまざまなゲームを通じて瞬間移動、治癒、予知を含んできた一連の力です。
彼女は一人の人物ではなく、一つの系譜です。シリーズは生まれ変わりの上に築かれていて、何千年にもわたる代々のゼルダは皆、ハイラルの王家を創設し、女神の血筋を受け継ぐ最初のゼルダの子孫です。その構造こそ、彼女がゲームごとにこれほど違いながら、同じ人だと見分けられる理由なのです。
ゼルダ姫の最も重要な登場は何か?
『時のオカリナ』では、ガノンドロフがハイラルを支配するあいだ、生き延びてリンクを導くために、ゲームのほとんどをシーカー族の戦士シークに変装して過ごします。任天堂は、シークは別の人格ではなく、違う服を着たゼルダだとはっきりさせています。『風のタクト』では彼女はテトラで、知恵のトライフォースがふたたび一つになるまで自分が何であるかを知らない海賊の頭です。『ブレス オブ ザ ワイルド』では、救うべきものが何か残っている理由です。リンクが傷を癒しているあいだ、100年のあいだひとりで城の中に厄災ガノンを抑えていたのです。『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、マスターソードを蘇らせるために、想像もつかないほどの時間、自分自身の意識を明け渡して、白龍へと姿を変えます。批評家たちは、囚われの姫からシリーズで最も実質のある人物の一人への彼女の成長を追い、同時に、彼女を舞台から外す筋書きへの任天堂の変わらぬ愛着も指摘してきました。
INFJは世界をどう処理するか
すべてのINFJは、同じ心理機能の序列を通して動いています。その並びが、ゼルダ姫が実際にどう考え、決め、行動するかにどう対応しているかを見ていきます。
ゼルダ姫:INFJのプロファイルが説明すること
ゼルダのNi主機能は、あらゆる生まれ変わりを通じて変わらないものであり、たいてい筋書きを動かしはじめるものです。1986年のゲームでは、捕らえられる前に知恵のトライフォースを八つのかけらに砕いて隠します。それは、結果がやってくるのを見て、先に行動した誰かの行為としてしか筋が通りません。『時のオカリナ』では、誰かが信じる何年も前に、ガノンドロフについての夢を見ます。彼女は繰り返し、何が起きるかを知っている人物であり、繰り返し、聞き入れられません。それは、筋書きの仕掛けとして描かれたINFJの構造上の苦境なのです。
補助機能のFeこそ、その知識がいつも奉仕に変えられる理由です。ゼルダは先見を自分のために使いません。リンクを配置し、ハイラルに備えさせ、守られていると知らない人々を守るために使い、よりよい全体の結果を確かにするために、より悪い個人の結果を一貫して受け入れます。Niがそれを見て、Feがそれをほかの人々のために費やすのです。毎回。
なぜゼルダは自分を犠牲にし続けるのか?
その組み合わせは、限界まで運ばれると、まさにこれを生むからです。『ブレス オブ ザ ワイルド』で厄災ガノンを抑える100年は、残りが生き延びられるように、一人の人が王国全体の破局をひとりで受け止めることです。『ティアーズ オブ ザ キングダム』はさらに進み、正しい時に正しい場所に剣をおくために、何千年ものあいだ自分の心を手放させます。何千年も先が見えて、そのどこにも自分がいないことをいとわない場合にだけ、うまくいく計画です。第三機能のTiは『ブレス オブ ザ ワイルド』の研究日誌に見え、そこで彼女は神の力に工学の問題として向き合います。そして劣等機能のSeは、同じゲームが彼女の前におき続ける、身体の、今この瞬間の要求を、彼女がどれほど不得手とするかに見えるのです。
ゼルダ姫:INFJを一文字ずつ
彼女はシリーズの多くを隠れて過ごします。シークとして、テトラとして、城に封じられ、龍に封じられて。姿があるときでさえ、目に見える直接の指揮を通じてではなく、手がかりと、導きと、あらかじめ整えた手はずを通じて動くのです。
彼女が最初に知ります。予知の夢、捕らえられる前にトライフォースを砕くという決断、剣と龍を伴う1世紀がかりの計画。どれも、周りの誰にもまだ見えない未来の像に基づいて動く誰かを必要とするのです。
彼女の先見のあらゆる使い道は、ほかの誰かのために費やされます。犠牲は、抽象的な義務としてではなく、特定の人々と特定の場所を守ることとして描かれ、彼女の最も低い瞬間は、いつも、自分自身ではなく、その人々を失望させたことについてのものなのです。
彼女は完全に、前もって身を委ねます。トライフォースを砕くこと、1世紀のあいだガノンを抑えること、龍になること。どれも、危機が完全に訪れる前に下される取り返しのつかない決断であり、彼女はそのどれからも、自分に出口を残さないのです。
ゼルダ姫がINFPでもINTJでもなくINFJである理由
INFPが最もよくある別の候補であり、『ブレス オブ ザ ワイルド』の版がそれを誘います。あのゼルダは、多くの内面の葛藤と自己への疑いとともに書かれているからです。区別は、圧力がどこから来るかです。Fi主機能の人物は、自分自身の真実と外からの期待とのあいだで引き裂かれます。ゼルダの苦悩は一貫して、自分に不実であることではなく、ほかの人々、つまり父、王国、リンクを失望させることについてのものです。それは、とてつもない重荷の下にある、補助の位置のFeなのです。
先見と長期の計画は本当にそこにあるので、INTJが挙がることもあります。違いは二番目の機能です。NiとTeの姫なら、組織を築き、構造を通じて指揮するでしょう。ゼルダはほとんどもっぱら人を通じて働きます。導き、備えさせ、守り、力を与え、彼女の計画は一貫して、国のどんな仕組みでもなく、リンクを通じて進むのです。
INFJの性格
ビジョンを持ち、内に秘めるタイプ。INFJは物事の行き先を並外れてはっきり感じ取り、静かに自分とほかの人をそこへ向かわせます。その共感は本物ですが、感情だけでなく洞察から働きます。