ララ・クロフト
ISTP

ララ・クロフト

トゥームレイダーシリーズ
フィクション
判定

ララ・クロフトはISTPです。ダービーのコア・デザインでトビー・ガードがデザインし、1996年の『トゥームレイダー』で世に出た彼女は、ビデオゲームで最もよく知られた女性キャラクターになりました。今も保持しているギネス記録であり、2300を超える雑誌の表紙とともにです。元の生い立ちは、彼女を、21歳でヒマラヤの飛行機事故を生き延び、相続を捨てて歩み去った伯爵の娘にしていました。2013年のリブートはそれを捨て、ほかの選択肢を与えない島のせいで命取りの存在になるUCLの考古学の学生として、彼女を作り直しました。どちらの版も、同じやり方で問題を解きます。手と、道具と、議論なしで。

ララ・クロフトとは?

ララ・クロフトは『トゥームレイダー』シリーズの主人公です。ダービーにあるイギリスのスタジオ、コア・デザインで、トビー・ガードが率いるチームによってデザインされ、開発は1994年に始まり、最初のゲームは1996年に発売されました。彼女は、3Dのアクションゲームがほとんど完全に男性主人公だった時期に作られ、その効果は即座でした。雑誌の表紙の常連に、宣伝の象徴になり、やがて、最もよく知られた女性ビデオゲームキャラクターと、ビデオゲームキャラクターとして最多の雑誌の表紙のギネス記録の保持者になりました。2025年4月までに2300以上が数えられています。

彼女の元の経歴は、意図して貴族的でした。ウィンブルドンに生まれ、リチャード・クロフト卿の娘で、ゴードンストウン、それからスイスの花嫁学校で教育を受け、ファリンドン伯爵と婚約していました。21歳でヒマラヤの飛行機事故を生き延び、その経験が、彼女のために整えられていた人生の版を終わらせました。彼女は相続権を奪われ、作家に、傭兵に、大物狙いのハンターになり、自分の意志で墓を荒らしはじめたのです。

ララ・クロフトは時とともにどう変わったのか?

根本から変わりました。クリスタル・ダイナミクスによる2013年のリブートは、貴族の設定をほとんど完全に捨てました。このララは子どものころ考古学者の両親と旅をし、探検で母を、自殺とされた死で父を失い、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンで学び、危険を選ぶことによってではなく、命取りの島に取り残されることによって生存者になりました。技術の変化も同じくらい大きく、彼女は1996年には230ポリゴンで、『アンダーワールド』のころにはおよそ3万2000ポリゴンで描かれました。デザインの方向も同様で、誇張された体型から、モーションキャプチャーによる写実へと移りました。映画では2001年と2003年にアンジェリーナ・ジョリーが、2018年にアリシア・ヴィキャンデルが演じ、Amazonのシリーズにはソフィー・ターナーが起用されています。彼女についての批評の見方も長い道のりを歩み、宣伝の対象という初期の評判から、その描かれ方の質でふつうに論じられる人物へと変わったのです。

ISTPは世界をどう処理するか

すべてのISTPは、同じ心理機能の序列を通して動いています。その並びが、ララ・クロフトが実際にどう考え、決め、行動するかにどう対応しているかを見ていきます。

主機能
Ti 内向的思考
内なる論理の構造。周りの合意とは関係なく、物事が実際にどう動くかを理解するための精密な枠組みを組み立てます。
補助機能
Se 外向的感覚
目の前の物理的な世界への全面的な関わり。その場の空気を読み、今まさに起きていることに反応します。
第三機能
Ni 内向的直観
表面の下にあるパターンの認識。ばらばらな情報を統合し、一つの長期的なビジョンや確信にまとめます。
劣等機能
Fe 外向的感情
社会的な感度。感情の調子を読み取り、集団の調和を保ち、本物の人とのつながりから活力を得ます。

ララ・クロフト:ISTPのプロファイルが説明すること

ララをほかのどのアクションの原型でもなくISTPにしているのは、彼女の専門知識が、運動能力である前に機械的であることです。『トゥームレイダー』のゲームは、構造として物理のパズルです。部屋、一組のレバー、水位、時間制限のある扉。ララの有能さは、体系を読み、部屋が動いている規則を見つけ出し、それから実行するTi主機能です。銃撃戦は付け足しです。墓こそがこの人物なのです。

補助機能のSeは、分析を動きに変えるものです。彼女は長く熟慮してから行動するのではありません。読みと跳躍はほとんど同時であり、だからこそシリーズはいつも、戦術的ではなく身体的に感じられてきました。2013年のリブートでは、これが直接ドラマにされています。彼女は自信を持つずっと前から有能であり、島は、神経がまだ追いついていないあいだにも、手で解ける問題を彼女に渡し続けるのです。

なぜララ・クロフトはたいていひとりなのか?

劣等機能のFeが、積み重ねの中で決してあまり育たないただ一つの部分だからです。どちらの設定でも、彼女はひとりで働き、味方と距離をおき、ほかの人々を兵站か負担のどちらかとして扱います。リブートはその代償をはっきりさせます。仲間たちは死に、彼女の反応は心を開くことではなく、もっと硬く、もっと有能になることであり、それはISTPに特徴的な誤りです。第三機能のNiは同じ歩みの中で表に出ます。島は偶然ではなく、もっと古い何かが出来事を導いているという、深まっていく確信として。誰の助けもなく、証拠から、自分でそこにたどり着いたからこそ、彼女が信頼する長期の型の読みなのです。

ララ・クロフト:ISTPを一文字ずつ

I内向

彼女は状況によってではなく、好んでひとりで働きます。この人物のどちらの版も仲間を与えられ、どちらも彼らを手放し、ゲームは構造として孤立を軸に築かれています。せりふも、チームも、耳元のおしゃべりもない長い時間。彼女の思考は内で起こり、すでに仕上がった形で届きます。だからこそ、彼女はあれほどしばしば、まず自分を説明することなしに行動するのです。

S感覚

彼女は知っていることのすべてを、触れることを通じて知っています。仕掛けを動かすことで読み、岩棚に立つことで試し、古代の文化を、それについて理論を立てることによってではなく、それが残したものを手に取ることによって学びます。これらのゲームの考古学は断固として手を動かすものであり、それはゲームプレイの選択であるのと同じくらい、人物の選択なのです。

T思考

圧力の下での彼女の意思決定は、冷たさに達するほど個人的な感情を交えません。2013年のゲームでは、最初の殺しは心の傷となるものとして書かれ、二度目はそうではなく、シリーズは彼女に、その違いを声に出して処理することを決して求めません。彼女は目の前のものを解き、感情を先送りします。ときには永久に。

P知覚

彼女には次の部屋より先の計画がありません。探検は即興で組まれ、目的は証拠に応じて変わり、状況が崩れて用意した道筋が存在しなくなるとき、彼女は最高の状態になります。判断型なら、チームと予定と備えを持ってきたでしょう。ララはロープを持ってくるのです。

ララ・クロフトがISTJでもESTPでもなくISTPである理由

ESTPが最もよくある別の候補であり、彼女が素早く、身体的で、砲火の下での即興に慣れていることを考えれば、その理由はもっともです。二つを分けるのは順序です。ESTPはSeを先に立てます。状況が先に来て、分析がそれに仕えます。ララの墓は、入る前に解かれています。どの部屋でも、彼女の最初の動きは立ち止まって読むことだという意味で。その間は短いけれども、いつもそこにあり、それがTiが先頭にあることのしるしなのです。

深まっていく執着と、隠された秩序に対する長い戦いから、リブート版のララにINTJが提案されることもあります。しかしINTJはNiを先に立て、Teを通じて実行します。まずビジョンがあり、それからそれを届けるために体系が築かれます。ララの確信は、自分で手に取った物理的な証拠から組み立てられ、彼女の実行は、どんな組織でもなく自分自身の身体です。TiとSeに、ゆっくりと形をなす型として三番目にNiが届くほうが、実際の順序にずっとよく合うのです。

ISTPの性格

分析的で自己完結していて、物理的な仕組みに並外れて長けたタイプ。ISTPは物事がどう動くかを突き止め、その知識を静かな精密さで使います。

ISTPの詳しい解説 →
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