ララ・クロフト
ララ・クロフトはISTPです。ダービーのコア・デザインでトビー・ガードがデザインし、1996年の『トゥームレイダー』で世に出た彼女は、ビデオゲームで最もよく知られた女性キャラクターになりました。今も保持しているギネス記録であり、2300を超える雑誌の表紙とともにです。元の生い立ちは、彼女を、21歳でヒマラヤの飛行機事故を生き延び、相続を捨てて歩み去った伯爵の娘にしていました。2013年のリブートはそれを捨て、ほかの選択肢を与えない島のせいで命取りの存在になるUCLの考古学の学生として、彼女を作り直しました。どちらの版も、同じやり方で問題を解きます。手と、道具と、議論なしで。
ララ・クロフトとは?
ララ・クロフトは『トゥームレイダー』シリーズの主人公です。ダービーにあるイギリスのスタジオ、コア・デザインで、トビー・ガードが率いるチームによってデザインされ、開発は1994年に始まり、最初のゲームは1996年に発売されました。彼女は、3Dのアクションゲームがほとんど完全に男性主人公だった時期に作られ、その効果は即座でした。雑誌の表紙の常連に、宣伝の象徴になり、やがて、最もよく知られた女性ビデオゲームキャラクターと、ビデオゲームキャラクターとして最多の雑誌の表紙のギネス記録の保持者になりました。2025年4月までに2300以上が数えられています。
彼女の元の経歴は、意図して貴族的でした。ウィンブルドンに生まれ、リチャード・クロフト卿の娘で、ゴードンストウン、それからスイスの花嫁学校で教育を受け、ファリンドン伯爵と婚約していました。21歳でヒマラヤの飛行機事故を生き延び、その経験が、彼女のために整えられていた人生の版を終わらせました。彼女は相続権を奪われ、作家に、傭兵に、大物狙いのハンターになり、自分の意志で墓を荒らしはじめたのです。
ララ・クロフトは時とともにどう変わったのか?
根本から変わりました。クリスタル・ダイナミクスによる2013年のリブートは、貴族の設定をほとんど完全に捨てました。このララは子どものころ考古学者の両親と旅をし、探検で母を、自殺とされた死で父を失い、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンで学び、危険を選ぶことによってではなく、命取りの島に取り残されることによって生存者になりました。技術の変化も同じくらい大きく、彼女は1996年には230ポリゴンで、『アンダーワールド』のころにはおよそ3万2000ポリゴンで描かれました。デザインの方向も同様で、誇張された体型から、モーションキャプチャーによる写実へと移りました。映画では2001年と2003年にアンジェリーナ・ジョリーが、2018年にアリシア・ヴィキャンデルが演じ、Amazonのシリーズにはソフィー・ターナーが起用されています。彼女についての批評の見方も長い道のりを歩み、宣伝の対象という初期の評判から、その描かれ方の質でふつうに論じられる人物へと変わったのです。
ISTPは世界をどう処理するか
すべてのISTPは、同じ心理機能の序列を通して動いています。その並びが、ララ・クロフトが実際にどう考え、決め、行動するかにどう対応しているかを見ていきます。
ララ・クロフト:ISTPのプロファイルが説明すること
ララをほかのどのアクションの原型でもなくISTPにしているのは、彼女の専門知識が、運動能力である前に機械的であることです。『トゥームレイダー』のゲームは、構造として物理のパズルです。部屋、一組のレバー、水位、時間制限のある扉。ララの有能さは、体系を読み、部屋が動いている規則を見つけ出し、それから実行するTi主機能です。銃撃戦は付け足しです。墓こそがこの人物なのです。
補助機能のSeは、分析を動きに変えるものです。彼女は長く熟慮してから行動するのではありません。読みと跳躍はほとんど同時であり、だからこそシリーズはいつも、戦術的ではなく身体的に感じられてきました。2013年のリブートでは、これが直接ドラマにされています。彼女は自信を持つずっと前から有能であり、島は、神経がまだ追いついていないあいだにも、手で解ける問題を彼女に渡し続けるのです。
なぜララ・クロフトはたいていひとりなのか?
劣等機能のFeが、積み重ねの中で決してあまり育たないただ一つの部分だからです。どちらの設定でも、彼女はひとりで働き、味方と距離をおき、ほかの人々を兵站か負担のどちらかとして扱います。リブートはその代償をはっきりさせます。仲間たちは死に、彼女の反応は心を開くことではなく、もっと硬く、もっと有能になることであり、それはISTPに特徴的な誤りです。第三機能のNiは同じ歩みの中で表に出ます。島は偶然ではなく、もっと古い何かが出来事を導いているという、深まっていく確信として。誰の助けもなく、証拠から、自分でそこにたどり着いたからこそ、彼女が信頼する長期の型の読みなのです。
ララ・クロフト:ISTPを一文字ずつ
彼女は状況によってではなく、好んでひとりで働きます。この人物のどちらの版も仲間を与えられ、どちらも彼らを手放し、ゲームは構造として孤立を軸に築かれています。せりふも、チームも、耳元のおしゃべりもない長い時間。彼女の思考は内で起こり、すでに仕上がった形で届きます。だからこそ、彼女はあれほどしばしば、まず自分を説明することなしに行動するのです。
彼女は知っていることのすべてを、触れることを通じて知っています。仕掛けを動かすことで読み、岩棚に立つことで試し、古代の文化を、それについて理論を立てることによってではなく、それが残したものを手に取ることによって学びます。これらのゲームの考古学は断固として手を動かすものであり、それはゲームプレイの選択であるのと同じくらい、人物の選択なのです。
圧力の下での彼女の意思決定は、冷たさに達するほど個人的な感情を交えません。2013年のゲームでは、最初の殺しは心の傷となるものとして書かれ、二度目はそうではなく、シリーズは彼女に、その違いを声に出して処理することを決して求めません。彼女は目の前のものを解き、感情を先送りします。ときには永久に。
彼女には次の部屋より先の計画がありません。探検は即興で組まれ、目的は証拠に応じて変わり、状況が崩れて用意した道筋が存在しなくなるとき、彼女は最高の状態になります。判断型なら、チームと予定と備えを持ってきたでしょう。ララはロープを持ってくるのです。
ララ・クロフトがISTJでもESTPでもなくISTPである理由
ESTPが最もよくある別の候補であり、彼女が素早く、身体的で、砲火の下での即興に慣れていることを考えれば、その理由はもっともです。二つを分けるのは順序です。ESTPはSeを先に立てます。状況が先に来て、分析がそれに仕えます。ララの墓は、入る前に解かれています。どの部屋でも、彼女の最初の動きは立ち止まって読むことだという意味で。その間は短いけれども、いつもそこにあり、それがTiが先頭にあることのしるしなのです。
深まっていく執着と、隠された秩序に対する長い戦いから、リブート版のララにINTJが提案されることもあります。しかしINTJはNiを先に立て、Teを通じて実行します。まずビジョンがあり、それからそれを届けるために体系が築かれます。ララの確信は、自分で手に取った物理的な証拠から組み立てられ、彼女の実行は、どんな組織でもなく自分自身の身体です。TiとSeに、ゆっくりと形をなす型として三番目にNiが届くほうが、実際の順序にずっとよく合うのです。