ジョン・マーストン
ISTJ

ジョン・マーストン

レッド・デッド・リデンプション
フィクション
判定

ジョン・マーストンはISTJです。2010年にロックスターから発売され、ロブ・ウィートフが声を演じた『レッド・デッド・リデンプション』の主人公であり、生まれたときに孤児になり、12歳で盗みのために危うく私刑にされかけ、ダッチ・ファン・デル・リンデによって無法者のギャングへと育て上げられました。1911年には妻と息子と牧場があり、連邦捜査官たちは、かつてともに馬を走らせた男たちを狩らせるために彼の家族を人質に取ります。彼は指示されたとおりに仕事をこなし、それは彼を救わないのです。

ジョン・マーストンとは?

ジョン・マーストンは、ロックスター・サンディエゴが開発し2010年に発売した『レッド・デッド・リデンプション』の主人公であり、2018年の前日譚『レッド・デッド・リデンプション2』の主要な人物です。どちらもロブ・ウィートフが演じ、第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、それによって優れたキャラクター演技の賞を受賞しました。

彼の人生の始まりは、その時代が許すかぎり悪いものでした。父はスコットランドからの移民で、母は彼を産んで亡くなった娼婦でした。彼は孤児院から逃げ出し、12歳で盗みで捕まり、ダッチ・ファン・デル・リンデが縄を切って彼をギャングに引き取るまで、私刑にされる寸前でした。のちに、仲間のもう一人であるアビゲイル・ロバーツと恋に落ち、二人は息子ジャックをもうけました。

『レッド・デッド・リデンプション』では何が起きるのか?

ゲームは1911年、その稼業を離れて牧場を営もうとしているジョンとともに始まります。二人の連邦捜査官、エドガー・ロスとアーチャー・フォーダムは、アビゲイルとジャックを拘束し、ファン・デル・リンデ・ギャングの生き残りを殺すか捕らえれば家族を返すと告げます。彼はビル・ウィリアムソンとハビア・エスクエラを国境を越えてメキシコ中で追い、任務を終え、家族を取り戻します。それでもロスは兵士たちを牧場へ連れてきて、ジョンは、彼らに向き合うために納屋から歩み出ることで、妻と息子が逃げる時間を稼ぎます。2018年の前日譚は1899年に戻り、崩れていくギャングの中にいて、ダッチを疑い、最初のゲームで彼がしているビーチャーズ・ホープでの仕事を始める彼を見せます。ゲーム・インフォーマー誌は彼をロックスターの最高の人物と呼んでいます。

ISTJは世界をどう処理するか

すべてのISTJは、同じ心理機能の序列を通して動いています。その並びが、ジョン・マーストンが実際にどう考え、決め、行動するかにどう対応しているかを見ていきます。

主機能
Si 内向的感覚
積み重ねた経験を参照用の図書館として使います。何が変わったか、何が約束されたか、前例が何を定めたかに気づきます。
補助機能
Te 外向的思考
外の世界の体系的な組織化。結論から計画、実行へと進み、効果を結果で測ります。
第三機能
Fi 内向的感情
深い個人的な価値観の枠組み。内側から判断し、何が本物で何がそうでないかについて揺るぎない確信を持っています。
劣等機能
Ne 外向的直観
可能性を生み出す力。関係のないアイデアを結びつけ、多くの角度から見て、今あるものより、ありうるものに生き生きとします。

ジョン・マーストン:ISTJのプロファイルが説明すること

ジョンは、ふつうはSeで動くジャンルの中のSi主機能であり、だからこそ、ほかのどのロックスターの主人公とも違う手ざわりなのです。彼の動機のすべては回復です。特定の、具体的な、覚えているあり方、つまり牧場、家族、ふつうの仕事に戻ろうとしていて、するあらゆることは、それが彼をそこへ戻すかどうかで測られます。自由も作り直しも求めていません。かつてあった生活を、そのとおりに望み、それを再び手にするためなら何でもするのです。

補助機能のTeは、彼がどう実行するかです。ロスが彼に名簿を渡し、彼はその名簿を片づけていきます。冷たさと読めるほど几帳面です。男を追い、情報を得て、事を済ませ、次の名へ進む。ゲームの静かな中盤での牧場の仕事でさえ、きちんとこなされた作業の連なりとして示され、ゲームはそれを退屈ではなく満足のいくものと感じるよう求めます。西部劇をその上に築くには大胆なことです。

なぜジョン・マーストンは納屋へ戻るのか?

第三機能のFiが、最後に一度にすべて届くからです。彼の愛着は一度も言葉にされませんでした。2作を通じて、アビゲイルに愛情のこもったことをほとんど何も言いません。そしてずっと絶対的でした。兵士たちが着いたとき、計算は即座で、口にされません。勝てない、だから彼らが必要とする数分を稼ぐものになる、と。劣等機能のNeは、彼がそもそもそこに立っている理由です。彼はロスの取り決めを額面どおりに受け入れ、誠実に名簿を片づけ、政府がただ仕事を受け取って、それでも自分を殺すという可能性を、一度も真剣には考えませんでした。それは、彼の積み重ねが生み出さなかったただ一つの筋書きだったのです。

ジョン・マーストン:ISTJを一文字ずつ

I内向

彼は、状況が許すかぎり少ししか話しません。どちらのゲームでも、彼がひとりで馬を走らせる長い時間があり、最も近い人々とのやり取りさえ、短く実務的です。彼が考えることは、始まったところにとどまるのです。

S感覚

彼の世界は完全に具体的です。牧場、柵、牛、特定の名簿の特定の男たち。ゲームで最も記憶に残る、暴力のない場面は農場の雑用であり、主人公が本当にそれを大切にしているから、うまくいくのです。

T思考

彼は、何年もともに馬を走らせた男たちを狩り、几帳面にそれを行います。それが同意した取り決めであり、結果への道だからです。感情は本物で、最後の最後まで発言権を得ないのです。

J判断

彼は事が片づくことを望みます。筋書きのすべては、人生の一章を正式に閉じられるように、彼が順に名簿を片づけていくことであり、彼の悲劇は、その完結を尊重するつもりのなかった人々に、それが尊重されると信じたことなのです。

ジョン・マーストンがISFJでもINTJでもなくISTJである理由

銃の腕と口数の少なさから、ISTPがよくある別の候補です。違いは、その有能さを動かすものです。TiとSeの無法者は、今の状況とその仕組みに関わっています。ジョンは完全に後ろへ、持っていて失った生活へ向いていて、家ではなく仕事に出ているあらゆる瞬間に、目に見えて不幸です。暴力は、彼が生きるあり方ではなく、得意な雑用なのです。

物語全体が家族についてのものなので、ISFJが挙がることもあります。しかし人に対するジョンの方法は、同調ではなく作業に基づいています。感情の状態をうまく読めず、無礼なほどぶっきらぼうで、ほとんどもっぱら仕事をすることで思いやりを表します。SiとTeであり、感情は最後の最後まで私的に抱えられているのです。

ISTJの性格

頼りになり、徹底していて、確立された基準に忠実なタイプ。ISTJは言ったことを、期限どおりに、正しくやり遂げます。実際に機能しているあらゆる組織の背骨です。

ISTJの詳しい解説 →
ジョン・マーストン MBTIレッド・デッド・リデンプションの性格タイプISTJのゲームキャラクター