Nathan Drake
Nathan Drake est ESTP. Héros de la série Uncharted de Naughty Dog depuis Drake's Fortune en 2007, doublé et interprété en capture de mouvement par Nolan North en version originale, c'est un chasseur de trésors qui se prétend descendant de Francis Drake et porte la bague de son ancêtre avec la devise sic parvis magna, la grandeur naît de petits commencements. Cette filiation se révèle inventée, et le nom de famille aussi ; il est né Morgan. Quatre jeux d'escalade, de chutes, de fusillades et d'improvisation plus tard, A Thief's End le met à la retraite. Tom Holland l'a incarné dans le film de 2022.
Qui est Nathan Drake ?
Nathan Drake est le protagoniste d'Uncharted, la série d'aventure PlayStation développée par Naughty Dog. Il est apparu pour la première fois dans Uncharted: Drake's Fortune en 2007 et a été doublé et interprété en capture de mouvement tout au long de la série par Nolan North, qui avait le droit d'improviser et d'intégrer une bonne part de sa propre personnalité au rôle, ce qui explique en grande partie pourquoi le personnage se lit comme une personne plutôt que comme un ensemble d'animations.
Il se présente comme un descendant de sir Francis Drake et porte une bague héritée de lui, gravée de la devise sic parvis magna et de coordonnées menant au cercueil de l'explorateur. Ses relations les plus proches sont avec Victor Sullivan, le contrebandier plus âgé qui l'a formé au métier, et Elena Fisher, une journaliste qui commence comme une complication et finit comme sa femme. Le quatrième jeu introduit un frère aîné, Sam, présumé mort depuis quinze ans.
Comment la série Uncharted se termine-t-elle pour Nathan Drake ?
A Thief's End, sorti en 2016, clôt l'arc de quatre jeux (Drake's Fortune, Among Thieves, Drake's Deception et celui-ci) et le fait en démontant la prémisse. La filiation avec Francis Drake n'a jamais été réelle. Le nom de famille n'est même pas le sien : il est né Nathan Morgan, et l'identité a été construite par deux frères orphelins qui en avaient besoin. Le jeu se termine sur son départ à la retraite de la chasse au trésor plutôt que sur sa mort dans un temple, ce qui est inhabituel pour le genre. La critique le classe régulièrement parmi les personnages les plus forts du jeu vidéo, généralement dans le même paragraphe que Lara Croft et Indiana Jones.
Comment l'ESTP perçoit le monde
Chaque ESTP fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont Nathan Drake pense, décide et agit vraiment.
Nathan Drake : ce que le profil ESTP explique
Drake est à Se dominante au sens le plus littéral possible : toute la série est un moteur physique, et il est ce qui le lit. Rebords, prises, sols qui s'effondrent, l'instant exact où un camion devient un abri : sa compétence est une interprétation continue, en temps réel, d'un environnement physique qui s'effondre plus vite qu'il ne peut le traverser. Il n'y a pratiquement aucune scène, en quatre jeux, où il s'arrête pour planifier.
La Ti auxiliaire explique pourquoi il survit. Sous l'improvisation, il y a une analyse réelle : il lit les inscriptions, résout le mécanisme, comprend ce que veut l'énigme. Ses connaissances historiques sont réelles et sans ostentation, mobilisées dès qu'elles deviennent utiles et jamais sous forme de cours magistral. La Se fournit la réaction, et la Ti fournit la raison pour laquelle la réaction est généralement la bonne.
Pourquoi Nathan Drake revient-il toujours ?
Parce que la Fe tertiaire et la Ni inférieure tirent en sens contraire, et que la série est honnête à ce sujet. La Fe en troisième position lui donne une vraie chaleur et une vraie loyauté (envers Sully, envers Elena, puis envers Sam), exprimées sous forme de taquineries plutôt que de déclarations et mobilisées le plus fortement quand quelqu'un qui compte pour lui est en danger. La Ni inférieure signifie qu'il est réellement incapable d'imaginer la version de sa vie qui vient après cette expédition. Elena ne cesse de le lui demander, il ne cesse de dire oui puis d'accepter une dernière mission, et les scénaristes en font un problème de couple plutôt qu'un défaut de caractère. A Thief's End fonctionne parce que c'est la première fois qu'il parvient à voir un avenir et à le choisir.
Nathan Drake : ESTP lettre par lettre
Il parle sans arrêt, à Sully, à Elena, à lui-même, aux mercenaires qui lui tirent dessus. Les jeux lui donnent un compagnon dans presque chaque séquence parce qu'un Drake silencieux serait un autre personnage ; sa pensée est audible et dirigée vers l'extérieur par défaut.
Son expertise est spatiale et immédiate. Il lit un bâtiment en ruine comme d'autres lisent une phrase, et tout le langage visuel de la série repose sur un protagoniste dont le premier réflexe en entrant dans une pièce est de chercher ce qui peut s'escalader, se lancer ou s'effondrer.
Les énigmes sont résolues en dégageant la règle sous-jacente, et il le fait sans chichis ni explications. Ses connaissances historiques fonctionnent de la même façon : un outil sorti quand la situation l'exige, jamais exhibé pour lui-même.
Aucun plan, dans aucun des quatre jeux, ne survit à ses cinq premières minutes. Il s'engage dans l'expédition puis improvise tout le reste, ce qui est exactement la disposition qui le rend efficace dans un tombeau qui s'effondre et avec laquelle il est impossible de construire une vie rangée.
Pourquoi Nathan Drake est ESTP, et non ENTP ou ISTP
ENTP est parfois avancé parce qu'il est drôle, vif et parle sans arrêt. Mais l'humour est situationnel plutôt que conceptuel : un commentaire continu sur ce qui lui arrive physiquement à l'instant même, pas un flot d'hypothèses. Il ne produit pas d'idées, il produit des réactions, et chacune est arrimée au rebord auquel il est suspendu.
ESFP est plus discutable, vu le charme et l'imprudence. L'indice est l'auxiliaire. Un aventurier Se-Fi est guidé par un code personnel qui décide quelles missions valent la peine d'être acceptées. Drake accepte presque toutes les missions, se trouve une justification morale après coup, et s'intéresse bien plus à la façon dont fonctionne un mécanisme qu'à ce qu'il signifie. La Ti est en deuxième position ; les valeurs arrivent plus tard et de façon moins fiable.
La personnalité ESTP
Action, pragmatisme et présence totale dans l'instant. Les ESTP lisent les situations vite et réagissent plus vite encore. La théorie les ennuie ; les résultats les définissent.