Leon S. Kennedy
Leon S. Kennedy est ISTJ. Capcom l'a présenté dans Resident Evil 2 en 1998 comme un policier débutant arrivé en retard pour sa première journée à Raccoon City, la nuit où la ville a cessé d'être une ville. Il fait son travail malgré tout. Six ans plus tard dans l'histoire, il est agent spécial du gouvernement, envoyé seul dans un village espagnol dans Resident Evil 4 pour récupérer la fille du président, et la constante de tout cela est un homme à qui l'on a donné une procédure et qui l'exécute depuis dans des conditions impossibles.
Qui est Leon S. Kennedy ?
Leon S. Kennedy est l'un des personnages centraux de la série Resident Evil de Capcom. Il apparaît pour la première fois dans Resident Evil 2 en 1998, et la mise en place est l'une des présentations de personnage les plus efficaces du jeu vidéo : c'est un policier débutant, c'est son premier jour, il est en retard, et la ville où il a été affecté a été submergée par une épidémie virale conçue par Umbrella Corporation. Il n'a ni expérience, ni soutien, ni briefing, et il traverse le commissariat de Raccoon City comme si la mission tenait toujours.
Les personnes qu'il y rencontre définissent pour lui le reste de la série. Claire Redfield est une autre survivante qui cherche son frère. Sherry Birkin est la fille de douze ans du scientifique d'Umbrella responsable de l'épidémie, et la faire sortir vivante devient sa vraie mission. Ada Wong est une mercenaire dont les loyautés ne se résolvent jamais et dont la relation avec Leon reste délibérément inachevée pendant des décennies de jeux.
Que devient Leon S. Kennedy après Raccoon City ?
Il est recruté. Dans Resident Evil 4, sorti en 2005, il est agent spécial travaillant directement pour le gouvernement des États-Unis, envoyé seul dans l'Espagne rurale pour récupérer la fille du président enlevée par une secte, et le jeu est largement considéré comme l'un des titres d'action les plus influents jamais créés. Il réapparaît dans Resident Evil 6 en 2012, où il croise enfin Chris Redfield. Ses deux grands jeux ont été refaits, RE2 en 2019 et RE4 en 2023, et ces remakes lui ont donné bien plus d'intériorité que les originaux n'en avaient la place. Le Guinness des records et une longue liste de critiques l'ont rangé parmi les personnages les plus emblématiques du média.
Comment l'ISTJ perçoit le monde
Chaque ISTJ fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont Leon S. Kennedy pense, décide et agit vraiment.
Leon S. Kennedy : ce que le profil ISTJ explique
La Si dominante est établie dès les dix premières minutes et ne vacille jamais. Leon entre dans une apocalypse et se comporte en policier : il sécurise les pièces, met les civils à l'abri, suit la procédure apprise même si toutes les conditions qu'elle supposait ont cessé d'être vraies. C'est la Si comme méthode de travail : la référence intérieure accumulée sur la façon dont cela se fait, appliquée parce que c'est la référence, et non parce que la situation ressemble à quoi que ce soit qu'il ait vu.
La Te auxiliaire explique pourquoi il survit. Il est implacablement pratique : trouver la clé, rétablir le courant, conduire le civil à la sortie, avancer. Il ne théorise pas sur le virus ou la conspiration, et ne montre presque aucune curiosité pour la vue d'ensemble tant que quelqu'un ne lui met pas un dossier sous les yeux. L'objectif est découpé en étapes, et les étapes sont exécutées dans l'ordre, ce qui résume toute l'expérience de jeu avec lui.
Pourquoi Leon S. Kennedy revient-il toujours ?
À cause de la Fi tertiaire, la seule part de lui qui parle fort. Ses attachements sont privés, absolus et totalement non négociables (Sherry, Ashley et, de façon compliquée, Ada), et ce sont eux qu'il sert réellement, quoi que dise la mission officielle. Il n'en parle pas. Il ne laisse simplement personne derrière lui, et la série a bâti quatre jeux distincts sur l'hypothèse qu'il ne le fera pas. La Ne inférieure explique pourquoi il est si régulièrement pris au dépourvu par la trahison : la possibilité que la personne devant lui joue une autre partie n'est pas quelque chose que sa pile produit d'elle-même, et Ada l'y prend plus d'une fois.
Leon S. Kennedy : ISTJ lettre par lettre
Il travaille seul pendant la plus grande partie de chaque jeu où il apparaît, par conception et apparemment par préférence. Les répliques bien senties sont une surface professionnelle ; le personnage en dessous est réservé au point que les remakes ont dû inventer des moments calmes pour montrer ce qu'il portait.
Son attention porte entièrement sur le concret : la porte, la clé, le nombre de munitions, la chose qui bouge au bout du couloir. La série est construite autour de la gestion de l'inventaire et de l'observation attentive, ce qui convient à un héros qui traite ce qui est réellement dans la pièce.
Il prend des décisions sous une pression extrême sans délibération visible et sans laisser la peur entrer dans le calcul. Même sa loyauté s'exprime de façon procédurale (l'objectif est de faire sortir cette personne, donc c'est ce qui arrive) plutôt que par tout ce qu'il pourrait en dire.
Il veut que la mission soit terminée. L'ambiguïté est la situation qu'il supporte le moins bien, ce qui explique pourquoi Ada est une antagoniste si efficace pour lui : elle est une question perpétuellement ouverte dans la vie de quelqu'un dont toute la disposition est de clore les choses.
Pourquoi Leon S. Kennedy est ISTJ, et non ISFJ ou INTJ
ISTP est l'alternative habituelle, et l'argument est facile à défendre puisqu'il est calme sous le feu et d'une excellence mécanique. La distinction tient à la source de la compétence. La Ti bâtit un cadre sur le moment et l'adapte à ce que la situation se révèle être. Leon travaille à partir d'une procédure et d'une formation établies, et son efficacité vient de l'exécution d'une méthode connue dans des conditions qui auraient dû la briser. C'est un professionnel, pas un improvisateur.
ESTP est parfois proposé à cause de la physicalité de héros d'action dans les jeux suivants. Mais il est nettement renfermé entre les missions, ne s'intéresse presque pas aux projecteurs, et il est écrit dans chaque épisode comme quelqu'un qui porte le poids accumulé de Raccoon City plutôt que comme quelqu'un que stimule la crise suivante. L'énergie va vers l'intérieur.
La personnalité ISTJ
Fiabilité, rigueur et attachement aux normes établies. Les ISTJ font ce qu'ils ont dit qu'ils feraient, à l'heure et correctement. Ils sont la colonne vertébrale de toute institution qui fonctionne vraiment.