John Marston
John Marston est ISTJ. Protagoniste de Red Dead Redemption, sorti chez Rockstar en 2010 et doublé par Rob Wiethoff, il est orphelin dès sa naissance, manque d'être lynché pour vol à douze ans et grandit au sein d'une bande de hors-la-loi menée par Dutch van der Linde. En 1911, il a une femme, un fils et un ranch, et des agents fédéraux prennent sa famille en otage pour le forcer à traquer les hommes avec qui il chevauchait autrefois. Il fait le travail exactement comme on le lui demande, et cela ne le sauve pas.
Qui est John Marston ?
John Marston est le héros de Red Dead Redemption, développé par Rockstar San Diego et sorti en 2010, et un personnage majeur de la préquelle de 2018, Red Dead Redemption 2. Rob Wiethoff l'a interprété dans les deux jeux et a reçu pour ce rôle un prix de la meilleure interprétation de personnage aux 14e Interactive Achievement Awards.
Son départ dans la vie a été à peu près aussi mauvais que l'époque le permettait. Son père était un immigré écossais et sa mère une prostituée morte en lui donnant naissance. Il s'est enfui d'un orphelinat, et à douze ans il a été pris en train de voler et a failli être lynché avant que Dutch van der Linde ne le décroche et ne l'accueille dans la bande. Il est ensuite tombé amoureux d'Abigail Roberts, une autre membre du groupe, et ils ont eu un fils, Jack.
Que se passe-t-il dans Red Dead Redemption ?
Le jeu s'ouvre en 1911 : John a quitté cette vie et essaie de tenir un ranch. Deux agents fédéraux, Edgar Ross et Archer Fordham, emmènent Abigail et Jack et lui disent qu'il les récupérera une fois qu'il aura tué ou capturé les membres survivants de la bande Van der Linde. Il traque Bill Williamson et Javier Escuella de l'autre côté de la frontière et à travers le Mexique, accomplit la mission et récupère sa famille. Ross amène pourtant des soldats au ranch, et John donne à sa femme et à son fils le temps de fuir en sortant de la grange pour les affronter. La préquelle de 2018 remonte en 1899 pour le montrer au sein de la bande pendant qu'elle se désagrège, doutant de Dutch, et commençant à Beecher's Hope le travail que le premier jeu le trouve en train de faire. Game Informer l'a qualifié de meilleur personnage de Rockstar.
Comment l'ISTJ perçoit le monde
Chaque ISTJ fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont John Marston pense, décide et agit vraiment.
John Marston : ce que le profil ISTJ explique
John est à Si dominante dans un genre qui fonctionne d'ordinaire à la Se, et c'est pourquoi il se joue si différemment de tous les autres héros de Rockstar. Toute sa motivation est la restauration : il essaie de retrouver un arrangement précis, concret et gardé en mémoire (le ranch, la famille, le travail ordinaire), et tout ce qu'il fait se mesure à la question de savoir si cela l'y ramène. Il ne cherche ni la liberté ni la réinvention. Il veut exactement la vie qu'il avait, et il fera n'importe quoi pour la retrouver.
La Te auxiliaire est sa façon d'exécuter. Ross lui donne une liste, et il travaille la liste. Il est méthodique à un degré qui passe pour de la froideur : pister l'homme, obtenir l'information, faire la chose, passer au nom suivant. Même le travail du ranch, dans la partie calme au milieu du jeu, est présenté comme une suite de tâches bien faites, et le jeu demande au joueur d'y trouver de la satisfaction plutôt que de l'ennui, ce qui est un choix audacieux pour un western.
Pourquoi John Marston retourne-t-il dans la grange ?
La Fi tertiaire, qui arrive d'un coup à la fin. Ses attachements n'ont jamais été formulés (il ne dit presque rien d'affectueux à Abigail en deux jeux), et ils ont été absolus tout du long. Quand les soldats arrivent, le calcul est instantané et muet : il ne peut pas gagner, alors il devient ce qui leur achète les minutes dont ils ont besoin. La Ne inférieure explique pourquoi il en est là. Il a pris l'arrangement de Ross au pied de la lettre, a travaillé la liste de bonne foi, et n'a jamais sérieusement envisagé que le gouvernement prendrait simplement le travail et le tuerait quand même. C'était le seul scénario que sa pile ne produisait pas.
John Marston : ISTJ lettre par lettre
Il en dit aussi peu que la situation le permet. De longs passages des deux jeux le montrent chevauchant seul, et ses échanges, même avec ses proches, sont brefs et fonctionnels. Ce qu'il pense reste là où c'est né.
Son monde est entièrement concret : le ranch, les clôtures, le bétail, les hommes précis d'une liste précise. Les séquences non violentes les plus mémorables du jeu sont des travaux agricoles, et elles fonctionnent parce que le héros y tient sincèrement.
Il traque des hommes avec qui il a chevauché pendant des années, et il le fait méthodiquement, parce que c'est l'arrangement qu'il a accepté et le chemin vers le résultat. Le sentiment est réel, et il n'a pas voix au chapitre avant la toute fin.
Il veut que l'affaire soit réglée. Toute l'intrigue le montre travailler une liste dans l'ordre pour qu'un chapitre de sa vie puisse être formellement clos, et sa tragédie est d'avoir cru que cette clôture serait respectée par des gens qui n'avaient aucune intention de la respecter.
Pourquoi John Marston est ISTJ, et non ISFJ ou INTJ
ISTP est l'alternative habituelle, en raison des fusillades et de la manière laconique. La différence tient à ce qui motive la compétence. Un hors-la-loi Ti-Se est engagé dans la situation présente et dans sa mécanique. John est entièrement tourné vers l'arrière, vers une vie qu'il avait et qu'il a perdue, et il est visiblement malheureux à chaque instant passé en mission plutôt qu'à la maison. La violence est une corvée pour laquelle il est doué, pas un mode de vie.
ISFJ revient parce que toute l'histoire parle de famille. Mais la manière de John avec les gens est orientée vers la tâche plutôt que vers l'accord émotionnel : il lit mal les états émotionnels, il est direct jusqu'à la grossièreté, et il exprime son attention presque exclusivement par le travail. La Si avec la Te, le sentiment gardé en privé jusqu'au dernier moment possible.
La personnalité ISTJ
Fiabilité, rigueur et attachement aux normes établies. Les ISTJ font ce qu'ils ont dit qu'ils feraient, à l'heure et correctement. Ils sont la colonne vertébrale de toute institution qui fonctionne vraiment.