Ba'al
ENTJ

Ba'al

Stargate SG-1
Fiction
Le verdict

Ba'al est ENTJ. Incarné par Cliff Simon de la cinquième à la dixième saison de Stargate SG-1, introduit dans l'épisode Summit, il est devenu le méchant le plus durable de la franchise en étant le seul Grand Maître à traiter la divinité comme une affaire plutôt que comme une illusion. Quand la rébellion jaffa a détruit la base du pouvoir goa'uld, tous les autres Grands Maîtres sont morts en se battant pour des territoires. Ba'al est venu sur Terre, s'est installé comme homme d'affaires, a pris le contrôle du Trust et s'est fait des copies de lui-même grâce à la technologie de clonage asgard volée.

Qui est Ba'al ?

Ba'al est un Grand Maître goa'uld de Stargate SG-1, incarné par Cliff Simon de la saison 5 à la saison 10 puis dans les films qui ont suivi. Il porte le nom de la divinité cananéenne, conformément au postulat de la série selon lequel les Goa'uld ont servi de modèles à la plupart des dieux antiques de la Terre. Il apparaît dans l'épisode Summit de la cinquième saison et revient jusqu'à la fin de la série, ce qui fait de lui l'antagoniste le plus durable de l'histoire de Stargate.

Ce qui le distingue des autres Grands Maîtres, c'est le ton. Les autres sont grandioses et dépourvus d'humour, gouvernant par la terreur et la conviction absolue de leur propre divinité. Ba'al est pince-sans-rire, amusé et ostensiblement moderne dans ses manières, et Simon disait apprécier la façon dont le rôle lui permettait sans cesse d'élargir le personnage. Sous la surface sardonique se cache l'administrateur le plus compétent qu'aient produit les Goa'uld.

Qu'arrive-t-il à Ba'al ?

Quand la rébellion jaffa fait s'effondrer la structure du pouvoir goa'uld, les autres Grands Maîtres se battent pour les ruines et perdent. Ba'al s'en va. Il vient sur Terre, s'installe comme homme d'affaires et prend le contrôle du Trust, une organisation humaine dissidente : autrement dit, après avoir perdu un empire interstellaire, il se met aussitôt à bâtir un empire terrestre avec les matériaux disponibles. Il acquiert aussi la technologie de clonage asgard et produit une série de doubles de lui-même, si bien que l'éliminer devient un problème vraiment difficile : des clones apparaissent dans Ex Deus Machina, Stronghold, Off the Grid, The Quest, Dominion et Continuum. L'original est finalement tué en 1939 dans une chronologie modifiée, et la mort du dernier clone met fin à la fois à Ba'al et aux Grands Maîtres.

Comment l'ENTJ perçoit le monde

Chaque ENTJ fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont Ba'al pense, décide et agit vraiment.

Dominante
Te Pensée extravertie
Une organisation extérieure systématique. Elle passe de la conclusion au plan puis à l'exécution, et mesure l'efficacité aux résultats.
Auxiliaire
Ni Intuition introvertie
Une reconnaissance des schémas sous la surface. Elle synthétise des éléments disparates en une vision ou une conviction unique, à long terme.
Tertiaire
Se Sensation extravertie
Un engagement total avec le monde physique immédiat. Elle lit l'ambiance et répond à ce qui se passe réellement, ici et maintenant.
Inférieure
Fi Sentiment introverti
Un cadre profond de valeurs personnelles. Elle juge de l'intérieur et tient à des convictions fermes sur ce qui est authentique et ce qui ne l'est pas.

Ba'al : ce que le profil ENTJ explique

Ba'al est une Te dominante vêtue d'un costume de dieu auquel elle ne croit pas. Tous les autres Goa'uld ont un besoin psychologique d'être vénérés. Ba'al entretient l'appareil divin parce que c'est une structure de gouvernement efficace, et l'abandonne dès que mieux se présente, ce qui arrive exactement quand il débarque sur Terre et se tourne aussitôt vers une entreprise. L'objectif n'a jamais été d'être vénéré. C'était de contrôler les choses.

La Ni auxiliaire explique pourquoi il survit à tout le monde. Il est le seul Grand Maître à voir venir la rébellion comme une fatalité structurelle plutôt que comme une insulte, et donc à être positionné pour le monde qui suit. Le clonage est la même faculté appliquée à lui-même : un dirigeant qui modélise vraiment l'avenir ne laisse pas toute son entreprise dépendre d'un seul corps.

Pourquoi Ba'al est-il le dernier Grand Maître encore debout ?

Parce que la Se tertiaire lui donne ce qu'aucun des autres n'a : un rapport fonctionnel au présent. Il lit une pièce, adapte son registre, négocie quand négocier coûte moins cher que se battre, et accepte parfaitement d'être humilié temporairement si sa position s'en trouve améliorée ensuite. La Fi inférieure est la faille, et la série s'en sert : malgré tout son pragmatisme, son sentiment de sa propre suprématie est une conviction personnelle réelle plutôt qu'une pose, et on peut le provoquer par là. Les clones finissent par avoir un problème voisin, puisqu'une copie qui commence à diverger de l'original se met à avoir ses propres intérêts.

Ba'al : ENTJ lettre par lettre

EExtraversion

Il négocie, s'adresse aux foules, préside et se met en scène. Là où d'autres Grands Maîtres donnent des ordres depuis un trône, Ba'al se déplace, parle et travaille directement la situation, et sa prise de contrôle du Trust est une simple manœuvre interpersonnelle.

NIntuition

Il est toujours positionné pour la configuration suivante plutôt que pour l'actuelle. Il a vu la fin de l'empire goa'uld avant qu'elle n'arrive et avait une sortie prête, et les clones sont un plan de secours conçu pour un avenir où il ne survivrait pas personnellement.

TPensée

La divinité est pour lui un outil, et il la traite comme tel. Il torture quand c'est utile et négocie quand c'est moins cher, et le choix entre les deux se fait sur l'efficacité plutôt que sur le tempérament, ce qui le rend plus troublant que les méchants théâtraux qui l'entourent.

JJugement

La structure le suit partout. Un empire, puis un syndicat criminel, puis une entreprise, chacun correctement organisé avec une hiérarchie et une chaîne d'autorité. Il n'improvise pas une position ; il en construit une, puis il construit la solution de secours.

Pourquoi Ba'al est ENTJ, et non INTJ ou ESTJ

INTJ est l'alternative la plus courante, étant donné le positionnement à long terme et la volonté d'agir dans l'ombre. Mais Ba'al gouverne plutôt qu'il ne complote. Il dirige des territoires, des flottes, des vassaux et finalement une entreprise humaine, et il le fait en personne et en public. L'organisation est son instrument premier à chaque étape, ce qui place la Te en tête, la vision stratégique étant à son service.

ENTP revient parce qu'il est le personnage le plus spirituel de la hiérarchie goa'uld et qu'il aime la discussion. La différence, c'est la clôture. Un méchant à Ne dominante produirait des plans et les abandonnerait ; Ba'al poursuit un seul projet continu, le contrôle, par la structure disponible du moment, sur six saisons et un film sans jamais perdre le fil.

La personnalité ENTJ

Décision, autorité et ambition à grande échelle. Les ENTJ repèrent l'inefficacité et s'emploient aussitôt à la corriger. Ils dirigent par défaut, non par envie : le rôle correspond simplement à leur façon de traiter le monde.

Analyse complète de l'ENTJ →
Ba'al MBTItype de personnalité de Ba'alméchant ENTJ de StargateBaal SG1 MBTI