Solid Snake
ISTP

Solid Snake

Metal Gear Solid-serien
Fiktion
Slutsatsen

Solid Snake är ISTP. Hideo Kojima skapade honom för Konami 1987, och Metal Gear-serien har ägnat nästan fyrtio år åt att förklara att nästan ingenting med honom är hans eget. Hans riktiga namn är David. Han är en av tre kloner som togs fram av ett projekt kallat Les Enfants Terribles, konstruerade av Big Boss arvsmassa för att tillverka en perfekt soldat, och Liquid Snake är hans tvilling. Han infiltrerar Shadow Moses, får reda på vad han är och fortsätter arbeta, och i Metal Gear Solid 4 har konstruktionen åldrat honom till en gammal man i fyrtioårsåldern.

Vem är Solid Snake?

Solid Snake är huvudpersonen i Konamis Metal Gear-serie, skapad av Hideo Kojima och först sedd 1987. Hans dopnamn är David, en blinkning till 2001: Ett rymdäventyr som råkar sammanfalla med förnamnet på hans mångårige engelske röstskådespelare, David Hayter. Akio Otsuka har gjort honom på japanska hela vägen. Hayters arbete med rollen beskrivs ofta som en av de banbrytande insatserna inom röstskådespeleri i spel.

Det som definierar honom är inte en karriär utan ett ingrepp. Han är en av tre kloner som skapades av projektet Les Enfants Terribles, byggda av Big Boss arvsmassa i syfte att få fram den perfekta soldaten. Liquid Snake, hans antagonist genom flera spel, är hans tvilling. Han tjänstgjorde i FOXHOUND under Big Boss, mannen han klonades från och senare måste döda, vilket är ungefär den nivå som den här serien rör sig på.

Vad händer med Solid Snake?

Shadow Moses är där de flesta möter honom: en anläggning för kärnavfall i Alaska som har tagits över av hans eget gamla förband, som han infiltrerar ensam i Metal Gear Solid och där han får veta vad han är. Rivaliteten med Liquid löper därifrån fram till Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, som avgör den. Det sista spelet gör något ovanligt med en spelhjälte: det gör själva kloningen till slutet. Hans påskyndade, konstgjort förkortade livslängd har gjort honom till Old Snake, fysiskt skröplig medan han fortfarande är i fyrtioårsåldern, och sista akten är en man vars kropp sviker som avslutar ett jobb han inte valde att börja. Han är med i Super Smash Bros. och rankas konsekvent bland mediets mest utmärkande huvudpersoner.

Så bearbetar ISTP världen

Alla ISTP fungerar genom samma hierarki av kognitiva funktioner. Så här motsvarar stacken hur Solid Snake faktiskt tänker, beslutar och handlar.

Dominant
Ti Introvert tänkande
Inre logisk arkitektur. Bygger precisa ramverk för att förstå hur saker faktiskt fungerar, oberoende av samförstånd.
Sekundär
Se Extravert sinnesförnimmelse
Fullt engagemang i den omedelbara fysiska världen. Läser av rummet och svarar på det som faktiskt händer just nu.
Tertiär
Ni Introvert intuition
Mönsterigenkänning under ytan. Gör en syntes av skilda intryck till en enda långsiktig vision eller övertygelse.
Inferiör
Fe Extravert kännande
Social lyhördhet. Läser av den känslomässiga tonen, vårdar harmonin i gruppen och får energi av verklig mänsklig kontakt.

Solid Snake: vad ISTP-profilen förklarar

Snake har dominant Ti, och hela Metal Gears design är byggd för att belöna det. Serien ber dig inte skjuta dig igenom. Den ger dig ett system, patrullvägar, kameror, ljud, siktlinjer, ett förråd av udda redskap, och ber dig räkna ut hur det fungerar och sedan besegra det. Det är Ti som spelmekanik. Snakes kompetens är inte styrka eller snabbhet, den är en ständigt uppdaterad inre modell av hur situationen faktiskt fungerar.

Den sekundära Se är det som gör modellen till resultat, och det är därför figuren upplevs som fysisk snarare än akademisk. Han löser rummet genom att röra sig genom det: prövar en vakts synfält, knackar på en vägg, använder kartongen för att det är den som finns till hands. Analysen och handlingen är nästan samtidiga, vilket är det som skiljer en ISTP från en strateg som planerar först.

Varför fortsätter Solid Snake att kämpa?

Den tertiära Ni ger en växande övertygelse om att kriget är tillverkat och att han är en tillverkad del av det, och serien låter den insikten fördjupas genom årtionden utan att någonsin låta den stoppa honom. Den inferiöra Fe är det mänskliga priset, och Kojima är medveten om det: Snake får dålig kontakt med människor, förlorar de flesta av dem och uttrycker tillgivenhet genom plikt snarare än genom något han kan säga. Otacon är den enda relation som överlever, och den överlever för att den är byggd på arbete. Metal Gear Solid 4 är den inferiöra funktionen som till slut kommer upp till ytan, i en kropp som faller sönder, med allt han konstruerades för bakom sig.

Solid Snake: ISTP bokstav för bokstav

IIntroversion

Han arbetar ensam med avsikt. Stödteamet finns på radion, på avstånd, och spelen handlar strukturellt om en man som rör sig genom ett fientligt område utan att bli sedd. Även hans dialog består mest av att lyssna medan någon annan talar.

SSinnesförnimmelse

Hans mästerskap gäller fysiskt rum och fysiska föremål: siktlinjer, ljudet av fotsteg, ventilationstrummor och ett förråd av improviserade redskap. Seriens hela formspråk utgår från en huvudperson som läser ett rum genom dess konkreta egenskaper.

TTänkande

Han kommer fram till sanningen om Shadow Moses, om FOXHOUND och om sin egen arvsmassa genom att räkna ut den, ofta i strid med vad hans eget befäl säger till honom. Slutsatserna nås logiskt, och han handlar efter dem oavsett vad de kostar honom personligen.

PUppfattande

Inget uppdrag går enligt genomgången, och han verkar aldrig vänta sig det. Hans metod är att gå in i situationen, ta reda på vad den egentligen är och konstruera ett tillvägagångssätt av det material som finns på plats, vilket är varför han blir som mest effektiv när planen rasar.

Därför är Solid Snake ISTP, inte ISTJ eller ESTP

ISTJ är det vanligaste alternativet, med tanke på den militära bakgrunden och professionalismen. Skillnaden är förhållandet till procedur. En Si-Te-soldat arbetar utifrån träning och etablerad metod och är som mest effektiv när planen håller. Snake improviserar hela tiden, överger protokollet i samma ögonblick som det slutar passa situationen och är som bäst när uppdraget har fallit sönder. Han bygger sin metod på stället utifrån vad omgivningen faktiskt gör.

ISFP föreslås ibland på grund av tröttheten och känslan av en privat moralisk kärna. Men hans beslut analyseras snarare än känns: han räknar ut vad situationen faktiskt är, ofta mot vad han har fått höra, och handlar efter analysen. Känslan är verklig och den sitter sist, vilket är varför den kostar honom så mycket när den väl kommer.

Personlighetstypen ISTP

Analytisk, självständig och utomordentligt kompetent med fysiska system. ISTP listar ut hur saker fungerar och använder sedan den kunskapen med tyst precision.

Hela genomgången av ISTP →
Solid Snake MBTIMetal Gear personlighetstypISTP-karaktär i tv-spel