Solid Snake
ISTP

Solid Snake

Saga Metal Gear Solid
Fiction
Le verdict

Solid Snake est ISTP. Hideo Kojima l'a créé pour Konami en 1987, et la série Metal Gear a passé près de quarante ans à expliquer que presque rien en lui ne lui appartient. Son vrai nom est David. Il est l'un des trois clones produits par un projet appelé Les Enfants Terribles, conçus à partir du matériel génétique de Big Boss pour fabriquer le soldat parfait, et Liquid Snake est son jumeau. Il infiltre Shadow Moses, découvre ce qu'il est et continue de travailler, et dans Metal Gear Solid 4, cette conception l'a transformé en vieil homme alors qu'il n'a qu'une quarantaine d'années.

Qui est Solid Snake ?

Solid Snake est le protagoniste de la série Metal Gear de Konami, créé par Hideo Kojima et apparu pour la première fois en 1987. Son prénom est David, un clin d'œil à 2001, l'Odyssée de l'espace qui coïncide avec le prénom de son comédien de doublage anglais de longue date, David Hayter ; Akio Otsuka lui prête sa voix en japonais depuis le début. Le travail de Hayter sur le rôle est régulièrement cité comme l'une des interprétations marquantes du doublage de jeu vidéo.

Ce qui le définit n'est pas une carrière mais une procédure. Il est l'un des trois clones créés par le projet Les Enfants Terribles, conçus à partir du matériel génétique de Big Boss dans le but de produire le soldat parfait. Liquid Snake, son antagoniste dans plusieurs jeux, est son jumeau. Il a servi dans FOXHOUND sous les ordres de Big Boss, l'homme dont il est le clone et qu'il a dû tuer plus tard, ce qui donne à peu près le niveau auquel opère cette série.

Qu'arrive-t-il à Solid Snake ?

C'est à Shadow Moses que la plupart des gens le découvrent : une installation de stockage de déchets nucléaires en Alaska prise par son ancienne unité, qu'il infiltre seul dans Metal Gear Solid et où il apprend ce qu'il est. La rivalité avec Liquid court de là jusqu'à Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, qui la résout. Ce dernier jeu fait quelque chose d'inhabituel avec un héros de jeu vidéo : il fait du clonage lui-même la fin. Sa durée de vie accélérée, artificiellement raccourcie, a fait de lui Old Snake, physiquement décrépit alors qu'il n'a qu'une quarantaine d'années, et le dernier acte montre un homme dont le corps lâche et qui termine un travail qu'il n'a pas choisi de commencer. Il apparaît dans Super Smash Bros. et figure régulièrement parmi les protagonistes qui définissent le médium.

Comment l'ISTP perçoit le monde

Chaque ISTP fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont Solid Snake pense, décide et agit vraiment.

Dominante
Ti Pensée introvertie
Une architecture logique intérieure. Elle construit des cadres précis pour comprendre comment les choses fonctionnent vraiment, indépendamment du consensus.
Auxiliaire
Se Sensation extravertie
Un engagement total avec le monde physique immédiat. Elle lit l'ambiance et répond à ce qui se passe réellement, ici et maintenant.
Tertiaire
Ni Intuition introvertie
Une reconnaissance des schémas sous la surface. Elle synthétise des éléments disparates en une vision ou une conviction unique, à long terme.
Inférieure
Fe Sentiment extraverti
Une sensibilité sociale. Elle lit le ton émotionnel, gère l'harmonie du groupe et tire son énergie d'un vrai lien humain.

Solid Snake : ce que le profil ISTP explique

Snake est à Ti dominante, et toute la conception de Metal Gear est faite pour la récompenser. La série ne vous demande pas de vous frayer un chemin à coups de feu ; elle vous remet un système (rondes de patrouille, caméras, bruit, lignes de vue, un inventaire d'outils insolites) et vous demande de comprendre comment il fonctionne, puis de le déjouer. C'est la Ti devenue jeu. La compétence de Snake n'est ni la force ni la vitesse, c'est un modèle intérieur, mis à jour en continu, de la façon dont la situation fonctionne réellement.

La Se auxiliaire est ce qui transforme le modèle en résultats, et c'est pourquoi le personnage paraît physique plutôt que théorique. Il résout la pièce en la traversant : il teste le cône de vision d'un garde, frappe contre un mur, utilise le carton parce que c'est ce qui est disponible. L'analyse et l'action sont presque simultanées, ce qui distingue l'ISTP d'un esprit stratège qui planifie d'abord.

Pourquoi Solid Snake continue-t-il de se battre ?

La Ni tertiaire lui fournit une conviction croissante que la guerre est fabriquée et qu'il en est une pièce fabriquée, et la série laisse cette compréhension s'approfondir pendant des décennies sans jamais la laisser l'arrêter. La Fe inférieure, c'est le coût humain, et Kojima le traite délibérément : Snake se lie mal aux autres, en perd la plupart et exprime son attachement par le devoir plutôt que par quoi que ce soit qu'il puisse dire. Otacon est la seule relation qui survit, et elle survit parce qu'elle est fondée sur le travail. Metal Gear Solid 4, c'est la fonction inférieure qui remonte enfin à la surface, dans un corps qui se désagrège, avec derrière lui tout ce pour quoi il a été conçu.

Solid Snake : ISTP lettre par lettre

IIntroversion

Il travaille seul par conception. L'équipe de soutien existe à la radio, à distance, et les jeux portent structurellement sur un homme qui traverse un espace hostile sans être vu. Même ses dialogues consistent surtout à écouter pendant que quelqu'un d'autre parle.

SSensation

Sa maîtrise porte sur l'espace physique et les objets physiques : les lignes de vue, le bruit des pas, les conduits d'aération et un inventaire d'outils improvisés. Tout le langage de conception de la série suppose un protagoniste qui lit une pièce à travers ses propriétés concrètes.

TPensée

Il parvient à la vérité sur Shadow Moses, sur FOXHOUND et sur sa propre génétique en la déduisant, souvent à l'encontre de ce que lui dit son propre commandement. Les conclusions sont atteintes logiquement et mises en acte, quoi qu'elles lui coûtent personnellement.

PPerception

Aucune mission ne se déroule comme prévu au briefing, et il ne semble jamais s'y attendre. Sa méthode consiste à entrer dans la situation, découvrir ce qu'elle est réellement et construire une approche avec les matériaux présents, et c'est pourquoi l'effondrement du plan est le moment où il devient le plus efficace.

Pourquoi Solid Snake est ISTP, et non ISTJ ou ESTP

ISTJ est l'alternative la plus courante, vu le passé militaire et le professionnalisme. La différence tient au rapport à la procédure. Un profil militaire Si-Te travaille à partir de l'entraînement et des méthodes établies, et il est le plus efficace quand le plan tient. Snake improvise constamment, abandonne le protocole dès qu'il cesse de correspondre à la situation et donne le meilleur de lui-même quand la mission s'est effondrée. Il construit sa méthode sur place à partir de ce que fait réellement l'environnement.

ISFP est parfois suggéré à cause de la lassitude et de l'impression d'un noyau moral privé. Mais ses décisions sont analysées plutôt que ressenties : il détermine ce qu'est réellement la situation, souvent à l'encontre de ce qu'on lui a dit, et agit selon l'analyse. Le sentiment est réel et il vient en dernier, ce qui explique pourquoi il lui coûte tant quand il arrive.

La personnalité ISTP

Analyse, autonomie et compétence extraordinaire avec les systèmes physiques. Les ISTP comprennent comment les choses fonctionnent, puis utilisent ce savoir avec une précision tranquille.

Analyse complète de l'ISTP →
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