Ezio Auditore
Ezio Auditore est ESFP. Ubisoft l'a présenté dans Assassin's Creed II en 2009 comme le fils d'un noble florentin en 1476, sans autres intérêts que la bagarre, l'escalade et les femmes, avant de pendre sous ses yeux son père et ses deux frères. Ce qui suit, sur trois jeux et trente ans de sa vie, n'est pas une histoire de vengeance qui se termine dans la satisfaction ; c'est un homme qui embrasse une cause parce que c'était la seule chose qui restait dans la pièce, et qui devient peu à peu quelqu'un qui la comprend.
Qui est Ezio Auditore ?
Ezio Auditore da Firenze est le protagoniste d'Assassin's Creed II, sorti chez Ubisoft en 2009, et de ses suites Brotherhood et Revelations, qui le suivent à elles trois de dix-sept ans à la cinquantaine. Il commence comme fils d'une riche famille de banquiers florentins en 1476, et le jeu passe ses premières heures à établir qu'il est charmant, athlétique, arrogant et totalement frivole : bagarres avec une famille rivale, escalade de la ville la nuit, cour faite à une jeune fille nommée Cristina.
Puis son père et ses deux frères sont arrêtés sur des accusations fabriquées et pendus, et Ezio, qui ignorait que son père était un Assassin, se retrouve avec une lame secrète et des documents qu'il ne comprend pas. La trilogie l'emmène à travers l'Italie de la Renaissance puis jusqu'à Constantinople, en compagnie de Léonard de Vinci, de Machiavel et de Catherine Sforza, et contre les Borgia.
Comment se termine l'histoire d'Ezio ?
Pas par la vengeance. Quand il atteint enfin le responsable, cela fait des décennies qu'il poursuit sa quête, et la résolution à laquelle aboutissent les jeux tient davantage de la libération que du triomphe : il termine Revelations après avoir découvert à quoi servait réellement l'ordre de son père, puis le laisse derrière lui et part vivre en Toscane. Les trois jeux sont inhabituels dans le médium parce qu'ils suivent un protagoniste de l'adolescence jusqu'à la fin de l'âge mûr et laissent la même personne être visiblement transformée par ce parcours : l'assurance crâneuse ne disparaît jamais tout à fait, mais à la fin, elle est portée par quelqu'un qui sait ce que coûtent les choses.
Comment l'ESFP perçoit le monde
Chaque ESFP fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont Ezio Auditore pense, décide et agit vraiment.
Ezio Auditore : ce que le profil ESFP explique
Ezio est à Se dominante, et les jeux sont construits autour de cela. Tout le langage de conception d'Assassin's Creed II (la course libre sur les toits, la lecture d'une foule, l'évasion improvisée à travers une ville rendue avec un immense détail physique) est une machine à exprimer un personnage qui existe dans le présent immédiat et règle tout avec son corps. La compétence d'Ezio n'est jamais stratégique. Elle est spatiale, physique et instantanée.
La Fi auxiliaire explique que la vengeance soit personnelle plutôt qu'idéologique. Il ne rejoint pas les Assassins par conviction ; il les rejoint parce que les autres ont tué sa famille, et sa cause, pendant la majeure partie du premier jeu, est un verdict privé et non négociable sur des personnes précises qui ont fait une chose précise. Il lui faudra encore vingt ans pour croire réellement au Credo.
Pourquoi Ezio change-t-il autant d'un jeu à l'autre ?
Parce que la Te tertiaire et la Ni inférieure arrivent tard et que les jeux lui laissent assez de temps pour que cela compte. Brotherhood, c'est Ezio qui bâtit une organisation (recruter, former, diriger un réseau dans tout Rome), c'est-à-dire le deuil Se-Fi d'un jeune homme qui mûrit en quelque chose de structuré. Revelations, c'est la Ni inférieure qui s'engage enfin dans la vision à long terme : à quoi sert l'ordre, ce que signifient les artefacts, ce qui viendra après lui. Très peu de jeux ont la patience de montrer un personnage acquérir ses fonctions les plus faibles sur trente ans, et c'est la raison pour laquelle il reste le protagoniste le plus aimé de la série.
Ezio Auditore : ESFP lettre par lettre
Il bâtit une confrérie, s'entoure d'un cercle d'amis extraordinaires et parcourt des villes pleines de gens. Même son deuil se vit en compagnie, et les jeux le placent constamment au centre d'un réseau plutôt que seul sur un toit.
Son génie est entièrement physique : les toits, la foule, la lame, l'évasion improvisée à travers une ville qu'il lit plus vite que ses poursuivants. Toute la conception de la série existe pour donner à un type Sensation dominant un endroit où il vaille la peine d'être.
Il tue pour sa famille, pas pour un credo, et il lui faut des décennies pour croire en l'ordre qu'il sert. Les grâces qu'il accorde et les loyautés qu'il garde sont des verdicts personnels plutôt qu'une politique, et ce sont elles qui l'empêchent de devenir ses ennemis.
Il répond plutôt qu'il ne planifie. La trilogie, ce sont trente ans d'un homme qui réagit à ce que le monde lui fait, s'adapte assez bien pour y survivre, et n'acquiert quelque chose qui ressemble à un dessein à long terme qu'en plein âge mûr.
Pourquoi Ezio Auditore est ESFP, et non ENFP ou ESTP
ESTP est l'alternative la plus courante, et pour un assassin qui improvise au combat, c'est la lecture évidente. La différence tient à ce qui gouverne l'improvisation. La Se associée à la Ti produit un tacticien qui exploite la situation pour obtenir un levier. Les décisions d'Ezio sont constamment émotionnelles (la clémence envers des adversaires qu'il pourrait tuer, la loyauté envers Léonard et Catherine, le refus de devenir ce qu'il traque) et ce sont des jugements de valeur plutôt que des calculs.
ISFP est parfois avancé pour l'Ezio plus tardif et plus calme de Revelations. Mais même là, il agit vers l'extérieur, à travers une confrérie, dans des villes, avec des gens. L'énergie va vers le monde plutôt que de s'en éloigner, et l'introspection du dernier jeu est celle d'un homme qui arrive quelque part plutôt que d'un homme qui revient à son mode par défaut.
La personnalité ESFP
Spontanéité, chaleur et plaisir sincère des gens et des expériences. Les ESFP apportent de l'énergie dans chaque pièce et prennent soin des personnes présentes sans compliquer les choses.