Aloy
Aloy est ISTJ. Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games, sorti en 2017, avec la voix d'Ashly Burch, la plonge dans un monde mille ans après l'effondrement, où des tribus chassent des machines qu'elles traitent comme des animaux et où plus personne ne se souvient de ce que tout cela a été. Elle est paria dès la naissance, élevée hors de la tribu par un homme nommé Rost, et sa méthode est toujours la même : examiner les preuves, comprendre comment la chose fonctionne vraiment, et s'en servir. C'est la seule raison pour laquelle elle survit à ce qu'elle découvre.
Qui est Aloy ?
Aloy est la protagoniste de Horizon Zero Dawn, développé par Guerrilla Games et sorti en 2017, et de sa suite Forbidden West. Ashly Burch lui prête sa voix et ses mouvements en capture de performance. L'action se déroule sur Terre environ mille ans après un effondrement inexpliqué : les sociétés humaines se sont réorganisées en tribus et d'énormes animaux robotiques parcourent les paysages ; les tribus les chassent, utilisent leurs pièces, et n'ont aucune idée de ce qu'ils sont ni d'où ils viennent.
Elle est déclarée paria dès sa naissance par les matriarches de la tribu Nora, pour des raisons que personne ne veut lui expliquer, et elle est élevée hors du village par Rost, un autre paria, qui lui apprend à chasser, à pister et à survivre. Son enfance se définit par deux faits : elle n'a pas le droit d'appartenir, et personne ne veut lui dire pourquoi.
Quelle est l'histoire d'Aloy ?
C'est une enquête. Enfant, elle trouve un objet technologique de l'ancien monde, un focus, une oreillette qui superpose des données au monde, et dès lors sa vie consiste à reconstituer méthodiquement ce qui est arrivé à la planète à partir des archives qui subsistent. La réponse, que le jeu révèle par fragments à travers des dizaines d'enregistrements audio et d'installations en ruine, est vraiment sombre, et le rapport d'Aloy à cette réponse est ce qui fait fonctionner le personnage : elle n'est pas élue, aucune prophétie ne l'annonce, et la raison de son importance s'avère biologique plutôt que spirituelle. Elle continue d'enquêter malgré tout, parce que l'information est là, à portée de main.
Comment l'ISTJ perçoit le monde
Chaque ISTJ fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont Aloy pense, décide et agit vraiment.
Aloy : ce que le profil ISTJ explique
Aloy est à Si dominante, une lecture inhabituelle pour une héroïne d'action, mais celle qui correspond à la façon dont on la joue réellement. Sa compétence repose sur un savoir concret accumulé : les points faibles de chaque machine, la pièce exposée selon tel angle, ce que le terrain peut supporter, ce qui s'est passé dans telle installation d'après les journaux qui y ont été laissés. Le jeu récompense le joueur précisément pour cela (scanner, apprendre, se souvenir) et Aloy est la version personnage de cette méthode.
La Te auxiliaire, c'est la manière dont elle s'en sert. Elle est pragmatique et organisée sans relâche : poser les pièges, préparer le terrain, prendre l'objectif dans l'ordre. Là où les autres personnages de cet univers réagissent aux machines avec une crainte religieuse, elle en démonte une pour voir comment elle fonctionne, et son mépris pour le mysticisme des tribus n'est pas de l'arrogance mais de l'impatience envers des gens qui refusent d'examiner les preuves qu'ils ont sous les yeux.
Pourquoi Aloy rejette-t-elle les croyances des Nora ?
Parce que les archives accumulées ne les confirment pas, et qu'elle les a lues. La tribu explique le monde par une déesse ; Aloy a trouvé les salles de serveurs. Sa Fi tertiaire est là où loge la blessure : une vie entière d'exclusion par des gens qui n'ont jamais expliqué leurs raisons, gardée pour elle et rarement exprimée, qui surgit surtout comme un refus de se laisser dire ce qu'elle est. La Ne inférieure est sa vraie limite : elle excelle à reconstituer ce qui s'est déjà passé et se montre nettement moins bonne pour imaginer ce que quelqu'un s'apprête à faire, ce qui explique pourquoi elle tombe régulièrement dans les embuscades de gens dont elle n'avait aucun moyen d'anticiper les motivations.
Aloy : ISTJ lettre par lettre
Elle a été élevée seule, hors d'un village, et c'est encore ainsi qu'elle fonctionne le mieux. Elle voyage seule par préférence, garde ses alliés à une distance de travail et traite intérieurement tout ce qu'elle apprend avant d'en dire quoi que ce soit à voix haute.
Son expertise est un catalogue : composants des machines, points faibles, terrain, traces, contenu précis de ruines précises. Le focus est l'extériorisation littérale de sa façon de penser, qui consiste à accumuler et à recouper des détails concrets.
Elle démonte la machine et le mythe avec le même instinct. Face à l'explication sacrée du monde d'une tribu, elle la confronte aux preuves, la trouve insuffisante et le dit, sans trop se soucier de la façon dont c'est reçu.
Elle se prépare. Pièges posés, terrain choisi, itinéraire planifié, objectif pris dans l'ordre, et l'enquête elle-même est menée méthodiquement jusqu'à sa conclusion au lieu de suivre le premier chemin venu.
Pourquoi Aloy est ISTJ, et non ISFJ ou INTJ
ISTP est l'alternative la plus courante, et pour une chasseuse qui improvise au combat, c'est la supposition naturelle. La différence, c'est la préparation. La Ti-Se résout la rencontre au fil de l'action ; Aloy la repère à l'avance, pose des pièges, choisit le terrain et exécute un plan conçu avant que quiconque ne l'ait vue. Toute la conception du jeu récompense cela, et le personnage est écrit en conséquence.
INTJ est parfois avancé à cause de l'enquête et de la portée à long terme de ce qu'elle découvre. Mais elle ne synthétise pas une vision. Elle assemble une archive à partir des preuves qui subsistent, journal après journal, et ses conclusions suivent les documents au lieu de les devancer. La Si d'abord, avec la Te qui en fait un plan.
La personnalité ISTJ
Fiabilité, rigueur et attachement aux normes établies. Les ISTJ font ce qu'ils ont dit qu'ils feraient, à l'heure et correctement. Ils sont la colonne vertébrale de toute institution qui fonctionne vraiment.