2B
2B est INFJ. YoRHa n° 2 type B est une androïde de combat de Nier: Automata, la collaboration de 2017 entre PlatinumGames et le réalisateur Yoko Taro, vendue depuis à plus de dix millions d'exemplaires. Elle combat aux côtés d'une unité d'éclaireur appelée 9S et il lui est interdit, comme à toutes les androïdes YoRHa, d'avoir des émotions. Sa véritable désignation est 2E : exécutrice. Elle a pour mission de tuer 9S chaque fois qu'il découvre la vérité sur l'humanité, elle l'a fait de nombreuses fois, et il l'a toujours su.
Qui est 2B ?
2B est la première protagoniste de Nier: Automata, développé par PlatinumGames sous la direction de Yoko Taro et sorti en 2017. Sa désignation officielle est YoRHa n° 2 type B, une androïde de combat au sein d'une organisation qui mène une guerre par procuration contre des formes de vie mécaniques sur une Terre abandonnée, prétendument au nom des derniers humains survivants réfugiés sur la Lune. Akihiko Yoshida l'a dessinée, avec cette silhouette noire aux yeux bandés devenue l'une des plus reconnaissables du jeu vidéo.
Les androïdes YoRHa n'ont pas droit aux émotions. 2B applique la règle plus visiblement que la plupart, avec une présentation maîtrisée, sèche et volontairement neutre : l'équipe de localisation anglaise a décrit l'intention comme pince-sans-rire plutôt que dénuée d'émotions, une distinction subtile qui s'avère énormément compter. Son partenaire est 9S, une unité d'éclaireur nettement plus expressive et plus curieuse qu'elle n'est censée l'être.
Quel est le secret de 2B ?
Elle n'est pas une type B. Sa véritable désignation est 2E, un modèle d'exécutrice, et sa vraie mission, c'est 9S. Les unités d'éclaireur enquêtent, et 9S ne cesse de remonter jusqu'à la vérité sur ce à quoi sert réellement YoRHa et sur ce qui est arrivé à l'humanité. Chaque fois qu'il y parvient, 2B le tue, et il est restauré depuis une sauvegarde, la mémoire effacée. C'est arrivé de nombreuses fois avant le début du jeu. Le détail qui recadre tout, c'est que 9S avait conscience de cet arrangement. La relation centrale du jeu est donc celle de deux êtres qui maintiennent une routine insoutenable en pleine connaissance de cause, sans que ni l'un ni l'autre ne le dise.
Comment l'INFJ perçoit le monde
Chaque INFJ fonctionne selon la même hiérarchie de fonctions cognitives. Voici comment cette pile se traduit dans la façon dont 2B pense, décide et agit vraiment.
2B : ce que le profil INFJ explique
La Ni dominante de 2B explique pourquoi la suppression émotionnelle imposée se lit comme une tragédie et non comme un simple trait de caractère. La Ni détient une image complète et la garde pour elle, et 2B porte toute la forme de sa situation (ce qu'elle est, ce qu'elle fait à 9S, ce qui arrivera la prochaine fois qu'il posera la mauvaise question) tout en présentant une surface lisse. Elle n'est pas vide. C'est une personne qui voit toute la trajectoire et n'a aucun moyen autorisé d'en reconnaître quoi que ce soit.
La Fe auxiliaire, c'est ce qu'elle fait du peu de marge que les règles lui laissent. Presque tout ce qu'elle donne à 9S passe par des chemins détournés : la tolérance pour son bavardage, la façon de corriger son comportement avec une légèreté que le protocole n'exige pas, sa manière de rester proche. La Fe lit l'autre en permanence, et la sienne tourne à plein régime sous un règlement qui lui interdit de s'exprimer, ce qui explique pourquoi l'interprétation marque autant les joueurs à qui l'on répète qu'elle n'a pas de sentiments.
Pourquoi 2B reste-t-elle avec 9S ?
Parce qu'on le lui ordonne et parce qu'elle le veut, et le jeu refuse de laisser l'une de ces réponses annuler l'autre. Sa Ti tertiaire se voit dans la précision avec laquelle elle respecte la lettre des règles tout en violant leur esprit en permanence : elle n'enfreint jamais le protocole, elle se contente de l'interpréter. La Se inférieure émerge dans le seul registre qui lui reste : la violence. Le combat est le seul endroit où une androïde privée d'intériorité a droit à une expression physique totale, et la conception de Yoko Taro en fait l'exutoire émotionnel, ce qui explique pourquoi un jeu sur des sentiments refoulés est aussi l'un des titres d'action les plus nerveux jamais créés.
2B : INFJ lettre par lettre
Tout ce qui est réel chez elle se passe là où personne ne peut le voir. Elle parle par phrases courtes et fonctionnelles, ne propose rien d'elle-même et porte seule le fait central de son existence pendant tout le premier acte du jeu.
Elle détient la forme complète de la situation (ce qu'est YoRHa, à quoi elle sert, comment tout cela finit) bien avant le joueur. L'ironie dramatique des premières heures fonctionne parce qu'elle agit à partir d'une image complète pendant que 9S en assemble encore une.
Son attention est en permanence tournée vers 9S. Sous un règlement qui interdit l'émotion, elle s'ajuste quand même à son humeur, tolère ce qu'elle n'est pas tenue de tolérer et reste proche. Le sentiment n'est pas absent, il est illégal, et il transparaît dans tout ce qu'elle ne dit pas.
Elle exécute. Les ordres sont menés à bien entièrement et dans les temps, y compris celui qu'elle voudrait le plus ne jamais recevoir, et elle ne temporise pas, n'esquive pas et n'improvise pas autour. L'horreur du personnage, c'est que la discipline tient à chaque fois.
Pourquoi 2B est INFJ, et non INFP ou INTJ
ISTJ est une première lecture raisonnable, puisqu'elle est disciplinée, procédurière et visiblement attachée au devoir. La différence tient à ce que la discipline recouvre. Un personnage à Si dominante suit la procédure parce que la procédure est le point de référence, et vivrait la mission d'exécution comme un devoir difficile. 2B la vit comme une catastrophe intime qu'elle a comprise dans son entier dès le début, et la structure du jeu repose sur le fait qu'elle a vu l'ensemble au lieu de le prendre un ordre après l'autre.
ISTP revient souvent à cause de son extraordinaire compétence au combat et de son affect neutre. Mais cette neutralité est imposée plutôt que naturelle, et l'histoire parle explicitement de ce qu'il y a dessous. Une androïde à Ti dominante aurait un cadre qu'elle pourrait énoncer ; 2B a une perception qu'il lui est interdit d'exprimer, et la différence entre les deux, c'est tout le personnage.
La personnalité INFJ
Vision et discrétion. Les INFJ ont une idée exceptionnellement claire de la direction que prennent les choses, et s'orientent discrètement, eux et les autres, dans ce sens. Leur empathie est réelle, mais elle part de la lucidité, pas seulement de l'émotion.