Solid Snake
ISTP

Solid Snake

Saga Metal Gear Solid
Ficción
El veredicto

Solid Snake es ISTP. Hideo Kojima lo creó para Konami en 1987, y la saga Metal Gear ha pasado casi cuarenta años explicando que casi nada de él es suyo. Su verdadero nombre es David. Es uno de los tres clones producidos por un proyecto llamado Les Enfants Terribles, creados a partir del material genético de Big Boss para fabricar al soldado perfecto, y Liquid Snake es su gemelo. Se infiltra en Shadow Moses, descubre lo que es y sigue trabajando, y para Metal Gear Solid 4 la ingeniería lo ha envejecido hasta convertirlo en un anciano de cuarenta y tantos años.

¿Quién es Solid Snake?

Solid Snake es el protagonista de la saga Metal Gear de Konami, creado por Hideo Kojima y aparecido por primera vez en 1987. Su nombre de pila es David, un guiño a 2001: Una odisea del espacio que coincide con el nombre de su veterano actor de voz en inglés, David Hayter; Akio Otsuka lo ha interpretado en japonés desde el principio. El trabajo de Hayter en el papel se describe habitualmente como una de las interpretaciones de referencia del doblaje de videojuegos.

Lo que lo define no es una carrera sino un procedimiento. Es uno de los tres clones creados por el proyecto Les Enfants Terribles, a partir del material genético de Big Boss y con el objetivo de producir al soldado perfecto. Liquid Snake, su antagonista a lo largo de varios juegos, es su gemelo. Sirvió en FOXHOUND a las órdenes de Big Boss, el hombre del que fue clonado y al que más tarde tuvo que matar, que es más o menos el nivel en el que opera esta saga.

¿Qué le pasa a Solid Snake?

Shadow Moses es donde la mayoría de la gente lo conoce: una instalación de eliminación de residuos nucleares en Alaska tomada por su antigua unidad, en la que se infiltra solo en Metal Gear Solid y donde descubre lo que es. La rivalidad con Liquid va desde ahí hasta Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que la resuelve. Ese último juego hace algo inusual con un héroe de videojuego: convierte la propia clonación en el final. Su esperanza de vida, acelerada y acortada artificialmente, lo ha convertido en Old Snake, físicamente decrépito con cuarenta y tantos años, y el último acto es un hombre cuyo cuerpo está fallando terminando un trabajo que no eligió empezar. Aparece en Super Smash Bros. y figura sistemáticamente entre los protagonistas que definen el medio.

Cómo procesa el mundo un ISTP

Todos los ISTP funcionan con la misma jerarquía de funciones cognitivas. Así se traduce esa pila en la forma en que Solid Snake piensa, decide y actúa de verdad.

Dominante
Ti Pensamiento introvertido
Arquitectura lógica interna. Construye marcos precisos para entender cómo funcionan realmente las cosas, al margen del consenso.
Auxiliar
Se Sensación extravertida
Implicación plena con el mundo físico inmediato. Lee el ambiente y responde a lo que está pasando ahora mismo.
Terciaria
Ni Intuición introvertida
Reconocimiento de patrones bajo la superficie. Sintetiza información dispar en una visión o convicción única y a largo plazo.
Inferior
Fe Sentimiento extravertido
Sintonía social. Lee el tono emocional, cuida la armonía del grupo y se llena de energía con la conexión humana auténtica.

Solid Snake: lo que explica el perfil ISTP

Snake es de Ti dominante, y todo el diseño de Metal Gear está construido para recompensarlo. La saga no te pide que te abras paso a tiros; te da un sistema (rutas de patrulla, cámaras, sonido, líneas de visión, un inventario de herramientas extrañas) y te pide que averigües cómo funciona para después vencerlo. Eso es la Ti convertida en jugabilidad. La competencia de Snake no es fuerza ni velocidad; es un modelo interior de cómo funciona de verdad la situación, que se actualiza sin cesar.

La Se auxiliar es lo que convierte el modelo en resultados, y es la razón por la que el personaje se percibe como físico y no académico. Resuelve la sala moviéndose por ella: poniendo a prueba el cono de visión de un guardia, golpeando una pared, usando la caja de cartón porque es lo que hay a mano. El análisis y la acción son casi simultáneos, que es lo que separa a un ISTP de un estratega que planifica primero.

¿Por qué sigue luchando Solid Snake?

La Ni terciaria le da la convicción creciente de que la guerra está fabricada y de que él es una pieza fabricada de ella, y la saga deja que esa comprensión se profundice durante décadas sin permitir nunca que lo detenga. La Fe inferior es el coste humano, y Kojima lo trata de forma deliberada: Snake conecta mal con la gente, pierde a casi todos y expresa el apego a través del deber y no de nada que pueda decir. Otacon es la única relación que sobrevive, y sobrevive porque está construida sobre el trabajo. Metal Gear Solid 4 es la función inferior aflorando por fin, en un cuerpo que se desintegra, con todo aquello para lo que fue diseñado ya detrás de él.

Solid Snake: ISTP letra a letra

IIntroversión

Trabaja solo por diseño. El equipo de apoyo existe en la radio, a distancia, y los juegos tratan estructuralmente de un hombre que se mueve por un espacio hostil sin ser visto. Incluso sus diálogos consisten sobre todo en escuchar mientras otro habla.

SSensación

Su dominio es el del espacio físico y los objetos físicos: líneas de visión, ruido de pasos, conductos de ventilación y un inventario de herramientas improvisadas. Todo el lenguaje de diseño de la saga da por hecho un protagonista que lee una sala a través de sus propiedades concretas.

TPensamiento

Llega a la verdad sobre Shadow Moses, sobre FOXHOUND y sobre su propia genética deduciéndola, a menudo desafiando lo que le dice su propio mando. Las conclusiones se alcanzan con lógica y se actúa sobre ellas cueste lo que cueste en lo personal.

PPercepción

Ninguna misión sale según la reunión informativa y nunca parece esperar que salga. Su método es entrar en la situación, averiguar qué es de verdad y construir un enfoque con los materiales que hay, y por eso el momento en que el plan se viene abajo es cuando es más eficaz.

Por qué Solid Snake es ISTP y no ISTJ ni ESTP

ISTJ es la alternativa más habitual, dados el pasado militar y la profesionalidad. La diferencia está en la relación con el procedimiento. Un soldado Si-Te trabaja a partir del entrenamiento y del método establecido y es más eficaz cuando el plan se mantiene. Snake improvisa constantemente, descarta el protocolo en cuanto deja de encajar con la situación y rinde al máximo cuando la misión se ha venido abajo. Construye su método sobre la marcha a partir de lo que de verdad está haciendo el entorno.

A veces se sugiere ISFP por el cansancio y la sensación de un núcleo moral privado. Pero sus decisiones se analizan, no se sienten: averigua qué es de verdad la situación, a menudo en contra de lo que le han dicho, y actúa según ese análisis. El sentimiento es real y ocupa el último lugar, y por eso le cuesta tanto cuando por fin llega.

La personalidad ISTP

Analíticos, autosuficientes y extraordinariamente competentes con los sistemas físicos. Los ISTP descubren cómo funcionan las cosas y luego usan ese conocimiento con una precisión discreta.

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