John Marston
ISTJ

John Marston

Red Dead Redemption
Ficción
El veredicto

John Marston es ISTJ. Protagonista de Red Dead Redemption, lanzado por Rockstar en 2010 y con la voz de Rob Wiethoff, quedó huérfano al nacer, estuvo a punto de ser linchado por robar a los doce años y creció dentro de una banda de forajidos bajo Dutch van der Linde. En 1911 tiene una esposa, un hijo y un rancho, y unos agentes federales toman a su familia como rehén para obligarlo a dar caza a los hombres con los que antes cabalgaba. Hace el trabajo exactamente como le indican, y no le sirve para salvarse.

¿Quién es John Marston?

John Marston es el protagonista de Red Dead Redemption, desarrollado por Rockstar San Diego y lanzado en 2010, y un personaje importante de la precuela de 2018, Red Dead Redemption 2. Rob Wiethoff lo interpretó en ambos y ganó por ello el premio a la mejor interpretación de personaje en la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards.

Su comienzo en la vida fue más o menos tan malo como la época permitía. Su padre era un inmigrante escocés y su madre una prostituta que murió al darle a luz. Se escapó de un orfanato y, a los doce años, lo sorprendieron robando y estuvo a punto de ser linchado antes de que Dutch van der Linde lo descolgara y lo aceptara en la banda. Más tarde se enamoró de Abigail Roberts, otra integrante del grupo, y tuvieron un hijo, Jack.

¿Qué pasa en Red Dead Redemption?

El juego empieza en 1911, con John fuera de esa vida e intentando sacar adelante un rancho. Dos agentes federales, Edgar Ross y Archer Fordham, detienen a Abigail y a Jack y le dicen que podrá recuperarlos cuando haya matado o capturado a los miembros supervivientes de la banda de Van der Linde. Persigue a Bill Williamson y a Javier Escuella al otro lado de la frontera y por todo México, completa el encargo y recupera a su familia. Ross se presenta entonces en el rancho con soldados de todos modos, y John les da a su mujer y a su hijo el tiempo para escapar saliendo del granero para enfrentarse a ellos. La precuela de 2018 vuelve a 1899 para mostrarlo dentro de la banda mientras se desintegra, dudando de Dutch y empezando el trabajo en Beecher's Hope en el que lo encuentra el primer juego. Game Informer lo ha llamado el mejor personaje de Rockstar.

Cómo procesa el mundo un ISTJ

Todos los ISTJ funcionan con la misma jerarquía de funciones cognitivas. Así se traduce esa pila en la forma en que John Marston piensa, decide y actúa de verdad.

Dominante
Si Sensación introvertida
La experiencia acumulada como biblioteca de referencia. Nota qué ha cambiado, qué se prometió y qué estableció el precedente.
Auxiliar
Te Pensamiento extravertido
Organización externa sistemática. Pasa de la conclusión al plan y a la ejecución; mide la eficacia por los resultados.
Terciaria
Fi Sentimiento introvertido
Un marco profundo de valores personales. Juzga desde dentro y tiene convicciones firmes sobre lo que es auténtico y lo que no.
Inferior
Ne Intuición extravertida
Generación de posibilidades. Conecta ideas sin relación aparente, ve múltiples ángulos y disfruta con lo que podría ser más que con lo que es.

John Marston: lo que explica el perfil ISTJ

John es de Si dominante en un género que suele funcionar con la Se, y por eso se juega de forma tan distinta a cualquier otro protagonista de Rockstar. Toda su motivación es la restauración: intenta volver a una situación concreta y recordada (el rancho, la familia, el trabajo corriente) y todo lo que hace lo mide según si lo devuelve a ella. No busca libertad ni reinvención. Quiere la vida que tenía, exactamente esa, y hará lo que sea por recuperarla.

La Te auxiliar es la forma en que ejecuta. Ross le da una lista, y él trabaja la lista. Es metódico hasta un punto que parece frialdad: rastrear al hombre, conseguir la información, hacer lo que hay que hacer, pasar al siguiente nombre. Incluso el trabajo del rancho en el tramo tranquilo del medio del juego se presenta como una sucesión de tareas bien hechas, y el juego te pide que eso te resulte satisfactorio y no aburrido, que es algo audaz sobre lo que construir un western.

¿Por qué John Marston vuelve al granero?

Por la Fi terciaria, que llega de golpe al final. Sus apegos nunca se expresaron (apenas le dice nada cariñoso a Abigail en dos juegos) y fueron absolutos todo el tiempo. Cuando llegan los soldados, el cálculo es instantáneo y sin palabras: no puede ganar, así que se convierte en lo que les da a ellos los minutos que necesitan. La Ne inferior es la razón por la que está allí. Aceptó el acuerdo de Ross al pie de la letra, trabajó la lista de buena fe y nunca se planteó en serio la posibilidad de que el Gobierno simplemente se quedara con el trabajo y lo matara de todos modos. Era el único escenario que su pila no generó.

John Marston: ISTJ letra a letra

IIntroversión

Dice tan poco como la situación le permite. En los dos juegos pasa largos tramos cabalgando solo, y sus conversaciones incluso con las personas más cercanas son escuetas y funcionales. Lo que piensa se queda donde empezó.

SSensación

Su mundo es completamente concreto: el rancho, las cercas, el ganado, los hombres concretos de una lista concreta. Las secuencias no violentas más memorables del juego son tareas agrícolas, y funcionan porque el protagonista las valora de verdad.

TPensamiento

Da caza a hombres con los que cabalgó durante años y lo hace con método, porque ese es el acuerdo al que llegó y es el camino hacia el resultado. El sentimiento es real y no tiene voto hasta el final.

JJuicio

Quiere zanjar el asunto. Toda la trama es él recorriendo una lista en orden para poder cerrar formalmente un capítulo de su vida, y su tragedia es que confió en que ese cierre lo respetarían personas que no tenían ninguna intención de respetarlo.

Por qué John Marston es ISTJ y no ISFJ ni INTJ

ISTP es la alternativa habitual, por los tiroteos y el carácter lacónico. La diferencia está en qué motiva la competencia. Un forajido Ti-Se está implicado en la situación presente y en su mecánica. John está orientado por completo hacia atrás, hacia una vida que tuvo y perdió, y se le ve infeliz cada momento que pasa en el trabajo en lugar de en casa. La violencia es una tarea que se le da bien, no un modo de vivir.

ISFJ aparece porque toda la historia gira en torno a la familia. Pero el método de John con las personas se basa en tareas y no en la sintonía: no lee bien los estados emocionales, es directo hasta la grosería y expresa el cuidado casi exclusivamente trabajando. Si con Te, con el sentimiento guardado en privado hasta el último momento posible.

La personalidad ISTJ

Fiables, minuciosos y comprometidos con las normas establecidas. Los ISTJ hacen lo que dijeron que harían, a tiempo y bien. Son la columna vertebral de cualquier institución que de verdad funcione.

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