Ezio Auditore
ESFP

Ezio Auditore

Assassin's Creed II
Ficción
El veredicto

Ezio Auditore es ESFP. Ubisoft lo presentó en Assassin's Creed II en 2009 como el hijo de un noble florentino en 1476 sin más intereses que pelear, trepar y las mujeres, y luego ahorcó a su padre y a dos de sus hermanos delante de él. Lo que sigue a lo largo de tres juegos y treinta años de su vida no es una historia de venganza que termina en satisfacción; es un hombre que abraza una causa porque era lo único que quedaba en la sala, y que poco a poco se convierte en alguien que la entiende.

¿Quién es Ezio Auditore?

Ezio Auditore da Firenze es el protagonista de Assassin's Creed II, lanzado por Ubisoft en 2009, y de sus secuelas Brotherhood y Revelations, que entre todas lo siguen desde los diecisiete años hasta pasados los cincuenta. Empieza como hijo de una rica familia de banqueros florentinos en 1476, y el juego dedica sus primeras horas a dejar claro que es encantador, atlético, arrogante y nada serio: se pelea con una familia rival, trepa por la ciudad de noche y corteja a una chica llamada Cristina.

Entonces detienen a su padre y a dos de sus hermanos con cargos inventados y los ahorcan, y Ezio, que no tenía ni idea de que su padre era un Asesino, se encuentra con una hoja oculta y unos documentos que no entiende. La trilogía lo lleva por la Italia del Renacimiento y finalmente hasta Constantinopla, en compañía de Leonardo da Vinci, Nicolás Maquiavelo y Caterina Sforza, y contra los Borgia.

¿Cómo termina la historia de Ezio?

No con venganza. Cuando por fin llega hasta el responsable lleva décadas en ello, y la resolución a la que llegan los juegos se parece más a una liberación que a un triunfo: termina Revelations habiendo descubierto para qué servía de verdad la orden de su padre, y luego lo deja todo y se va a vivir a la Toscana. Los tres juegos son inusuales en el medio por seguir a un protagonista desde la adolescencia hasta bien entrada la madurez y dejar que la misma persona cambie visiblemente por ello: la arrogancia nunca desaparece del todo, pero al final la lleva alguien que sabe lo que cuestan las cosas.

Cómo procesa el mundo un ESFP

Todos los ESFP funcionan con la misma jerarquía de funciones cognitivas. Así se traduce esa pila en la forma en que Ezio Auditore piensa, decide y actúa de verdad.

Dominante
Se Sensación extravertida
Implicación plena con el mundo físico inmediato. Lee el ambiente y responde a lo que está pasando ahora mismo.
Auxiliar
Fi Sentimiento introvertido
Un marco profundo de valores personales. Juzga desde dentro y tiene convicciones firmes sobre lo que es auténtico y lo que no.
Terciaria
Te Pensamiento extravertido
Organización externa sistemática. Pasa de la conclusión al plan y a la ejecución; mide la eficacia por los resultados.
Inferior
Ni Intuición introvertida
Reconocimiento de patrones bajo la superficie. Sintetiza información dispar en una visión o convicción única y a largo plazo.

Ezio Auditore: lo que explica el perfil ESFP

Ezio es de Se dominante, y los juegos están construidos a su alrededor. Todo el lenguaje de diseño de Assassin's Creed II (correr libremente por los tejados, leer a una multitud, improvisar una huida por una ciudad recreada con un enorme detalle físico) es una máquina para expresar a un personaje que existe en el presente inmediato y lo resuelve todo con el cuerpo. La competencia de Ezio nunca es estratégica. Es espacial, física e instantánea.

La Fi auxiliar es la razón por la que la venganza es personal y no ideológica. No se une a los Asesinos por convicción; se une porque mataron a su familia, y su causa durante la mayor parte del primer juego es un veredicto privado e innegociable sobre personas concretas que hicieron algo concreto. Tarda otros veinte años en creer de verdad en el Credo.

¿Por qué cambia tanto Ezio a lo largo de los juegos?

Porque la Te terciaria y la Ni inferior llegan tarde y los juegos le dan tiempo suficiente para que importe. Brotherhood es Ezio construyendo una organización (reclutando, entrenando, dirigiendo una red por toda Roma), el duelo Se-Fi de un joven madurando hasta convertirse en algo con estructura. Revelations es la Ni inferior implicándose por fin con la perspectiva a largo plazo: para qué sirve la orden, qué significan los artefactos, qué pasa después de él. Muy pocos juegos tienen la paciencia de mostrar a un personaje adquiriendo sus funciones más débiles a lo largo de treinta años, y esa es la razón por la que sigue siendo el protagonista más querido de la saga.

Ezio Auditore: ESFP letra a letra

EExtraversión

Construye una hermandad, mantiene un círculo de amigos extraordinarios y se mueve por ciudades llenas de gente. Incluso su duelo lo procesa acompañado, y los juegos lo sitúan siempre en el centro de una red y no solo en un tejado.

SSensación

Su genio es completamente físico: los tejados, la multitud, la hoja, la huida improvisada por una ciudad que lee más rápido que sus perseguidores. Todo el diseño de la saga existe para darle a un sensorial dominante un lugar donde valga la pena estar.

FSentimiento

Mata por su familia, no por un credo, y tarda décadas en creer en la orden a la que sirve. La clemencia que concede y las lealtades que mantiene son veredictos personales y no una política, y son lo que le impide convertirse en sus enemigos.

PPercepción

Responde en lugar de planificar. La trilogía son treinta años de un hombre reaccionando a lo que el mundo le hace, adaptándose lo suficiente para sobrevivir, y que solo adquiere algo parecido a un plan a largo plazo cuando ya está bien entrado en la madurez.

Por qué Ezio Auditore es ESFP y no ENFP ni ESTP

ESTP es la alternativa más habitual, y para un asesino que improvisa en combate es la lectura obvia. La diferencia está en qué gobierna la improvisación. La Se con la Ti produce un táctico que trabaja la situación buscando ventaja. Las decisiones de Ezio son sistemáticamente emocionales (la clemencia con adversarios a los que podría matar, la lealtad a Leonardo y a Caterina, la negativa a convertirse en aquello que persigue) y son juicios de valor y no cálculos.

A veces se sugiere ISFP para el Ezio más tardío y tranquilo de Revelations. Pero incluso ahí trabaja hacia fuera, a través de una hermandad, en ciudades, con gente. La energía va hacia el mundo y no se aleja de él, y la introspección del último juego es la de un hombre que llega a algún sitio, no la de uno que vuelve a su estado por defecto.

La personalidad ESFP

Espontáneos, cálidos y encantados de verdad con las personas y las experiencias. Los ESFP llenan de energía cada sala y cuidan de quienes están en ella sin complicar las cosas.

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